SoundPool —— 適合短促且對反應速度比較高的情況(游戲音效或按鍵聲等) 下面介紹SoundPool的創建過程: 1. 創建一個SoundPool (構造函數) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int ...
demo地址: https: github.com baiqiantao PermissionTest.git 官方文檔 文檔位置: https: developer.android.google.cn reference android media SoundPool.html SoundPool類管理和播放應用程序的音頻資源 。 SoundPool是可以從APK內的資源或文件系統中的文件加載 ...
2016-04-22 16:21 0 2577 推薦指數:
SoundPool —— 適合短促且對反應速度比較高的情況(游戲音效或按鍵聲等) 下面介紹SoundPool的創建過程: 1. 創建一個SoundPool (構造函數) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int ...
SoundPool 一、基本概念 在Android應用程序的開發過程中,經常需要播放多媒體文件,也許最先想到的會是MediaPlayer類了,該類提供了播放、暫停、停止及重復播放等功能性方法(該類位於android.media包下,詳見API文檔)。也可參考博文http ...
Android中音頻和視頻的播放我們最先想到的就是MediaPlayer類了,該類提供了播放、暫停、停止、和重復播放等方法。該類位於android.media包下,詳見API文檔。其實除了這個類還有一個音樂播放類那就是SoundPool,這兩個類各有不同分析一下便於大家理解 ...
使用soundpool播放聲音的步驟如下: 1、使用soundpool.builder的構造器創建sound.builder對象 2、調用soundpool的構造器創建soundpool對象,構造器方法和sdk版本有關,具體參照上面代碼內容 3、調用soundpool對象 ...
狀態機、流程圖、生命周期 對播放音頻/視頻文件和流的控制是通過一個 狀態機來管理的。下圖顯示一個MediaPlayer對象被支持的播放控制操作驅動的生命周期和狀態 ...
package com.free.study; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; ...
本文記錄DirectSound播放音頻的技術。DirectSound是Windows下最常見的音頻播放技術。目前大部分的音頻播放應用都是通過DirectSound來播放的。本文記錄一個使用DirectSound播放PCM的例子。注:一位仁兄已經提醒我DirectSound已經計划被XAudio2 ...
本文記錄OpenGL播放視頻的技術。OpenGL是一個和Direct3D同一層面的技術。相比於Direct3D,OpenGL具有跨平台的優勢。盡管在游戲領域,DirectX的影響力已漸漸超越OpenGL並被大多數PC游戲開發商所采用,但在專業高端繪圖領域,OpenGL因為色彩准確,仍然是不能被取代 ...