Android中的音頻播放(MediaPlayer和SoundPool)


Android中音頻和視頻的播放我們最先想到的就是MediaPlayer類了,該類提供了播放、暫停、停止、和重復播放等方法。該類位於android.media包下,詳見API文檔。其實除了這個類還有一個音樂播放類那就是SoundPool,這兩個類各有不同分析一下便於大家理解

MediaPlayer:

   此類適合播放較大文件,此類文件應該存儲在SD卡上,而不是在資源文件里,還有此類每次只能播放一個音頻文件。

此類用法如下:

    1、從資源文件中播放

              MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,R.raw.test);

              player.stare();

    2、從文件系統播放

              MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer();

              String  path   =  "/sdcard/test.mp3";

               player.setDataSource(path);

               player.prepare();

               player.start();

    3、從網絡播放

        (1)通過URI的方式:

              String path="http://**************.mp3";     //這里給一個歌曲的網絡地址就行了

                Uri  uri  =  Uri.parse(path);

                MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,uri);

                player.start();

        (2)通過設置數據源的方式:

             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create();

             String path="http://**************.mp3";          //這里給一個歌曲的網絡地址就行了

             player.setDataSource(path);

             player.prepare();

             player.start();

 SoundPool:

  此類特點就是低延遲播放,適合播放實時音實現同時播放多個聲音,如游戲中炸彈的爆炸音等小資源文件,此類音頻比較適合放到資源文件夾 res/raw下和程序一起打成APK文件。

  用法如下:

        SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

        HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();  

        soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1));        

        soundPoolMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.dingdong2, 2));      

        public void playSound(int sound, int loop) {

            AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);   

            float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);   

            float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);       

           float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;   

           soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);

           //參數:1、Map中取值   2、當前音量     3、最大音量  4、優先級   5、重播次數   6、播放速度

}   

      this.playSound(1, 0);


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