前言 在之前《Unity利用Sapi進行windows語音開發》中,本計划不准備繼續做語音識別。因為在unity3d中已經提供了語音識別的相關方法,詳見unity3d的官方文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
軟件中的語音技術主要包含兩種:語音識別speech recognition和語音合成speech synthesis。一般地,開發者會因為技術實力和資金實力等各方面的問題無力完成專業的語音引擎,因此通常選擇現有的較為專業的語音引擎來完成相關的開發,比如國內非常出名的科大訊飛,百度語音等等。當然國外的還有Google語音,微軟有SAPI等等。 在VR開發過程中,由於運行在Windows環境下,那么自 ...
2016-04-21 23:25 44 5502 推薦指數:
前言 在之前《Unity利用Sapi進行windows語音開發》中,本計划不准備繼續做語音識別。因為在unity3d中已經提供了語音識別的相關方法,詳見unity3d的官方文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
我們都知道現在的語音合成TTS是可以通過微軟的SAPI實現的,好處我就不多說了,方便而已,因為在微軟的操作系統里面就自帶了這個玩意,主要的方式有兩種: 1、使用COM組件技術,不管是C++,C#,Delphi都能玩的轉,開發出來的東西在XP和WIN7都能跑。(要引入SpeechLib ...
由於項目需要,這幾天都在試圖利用百度語音API進行語音識別。但是識別到的都是“啊,哦”什么的,我就哭了。 這里我只是分享一下這個過程,錯誤感覺出現在Post語音數據那一塊,可能是轉換問題吧。 API請求地址::http://vop.baidu.com/server_api 語音上傳模式:顯示 ...
最近工作需求,需要在Windows 10開發Spring Boot應用,不過由於Intellij收費的緣故,轉而使用VSCode,經過一系列的配置,終於讓Spring Boot程序成功跑起來了(基於Gradle和Maven)。下面簡要描述一些需要注意的點。 VSCode Extension的安裝 ...
1,介紹Vagrant 我們做web開發的時候經常要安裝各種本地測試環境,比如apache,php,mysql,redis等等。出於個人使用習慣,可能我們還是比較習慣用windows。雖然說在windows下搭建各種開發環境是可行的,各大開發環境都有windows版本。然而在windows下配置 ...
**學習源於官方文檔 Voice input in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (三)Hololens Unity 開發之 語音識別 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要講解 語音 ...
前言:在我學習 C# 反射的時候(張子陽老師的《.Net之美》一書中),書中舉例用到了DataTable,所以對DataTable進行了簡單的學習。 (感謝張子陽老師的著作《.Net之美》一書,感謝hcw_peter老師分享的關於DataTable文章) 1.什么是DataTable ...
論壇里有許多插件開發的文章,本文就不長篇大論了,說一下我的簡單思路: 1、建一個IPlugin接口,每個插件都要繼承這個接口。 2、建一個插件管理類,利用Unity來管理各個插件。 3、注意容器內注冊的類型應為 ...