原文:DX9入門筆記1-D3D初始化

對 D編程期待已久,卻一直葉公好龍淺嘗輒止。近期在公司實習卻無具體的工作安排,琢磨着學習個新的手藝,就又想起了 D Programming。這次從大名鼎鼎的龍書 Introduction to D Game Progamming with Directx . 開始學起,堅持... 作為入門的第一篇筆記,本文對D D初始化過程做了總結。DirectX D的初始化需要做兩部分工作:創建一個窗口 創建I ...

2016-04-20 18:13 0 2755 推薦指數:

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Direct3D 10學習筆記(一)——初始化

本篇將簡單整理Direct3D 10的初始化,具體內容參照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有湯毅翻譯的電子書《DirectX 10 3D游戲編程入門》)。 Direct3D 10的初始化可分為以下幾個步驟 ...

Sun Jan 25 09:30:00 CST 2015 0 2397
筆記】《DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎》:Direct3D初始化

Direct3D初始化大概分為4個步驟: 1.獲取接口IDirect3D9的指針。(Direct3DCreate9函數調用)。 該接口用戶獲取系統中物理硬件設備的信息並創建接口IDirect3DDevice9,此接口是一個C++對象,代表顯示3D圖形的物理硬件設備。 2.檢查設備 ...

Wed Dec 03 17:23:00 CST 2014 2 8043
unity3D中數組初始化調用出界

如上,在unity3D使用的時候有時候需要使用到數組,如上所示的數組定義和實例在C#中都沒有問題,但是在unity中調用的時候有時就會發生邊界溢出的錯誤! 而且無論怎么查都沒辦法! 后來聽說只有 public 的情況下才會出現這樣的情況,我試了下改為 Private ...

Mon May 26 23:27:00 CST 2014 0 3052
(筆記):初始化列表之初始化順序

一、前面已經介紹了初始化列表的好處,尤其對於類類型的變量來說,會提高效率,下面來介紹必須放在初始化列表的情況(無關效率問題): 1、常量成員,因為常量(const)只能初始化不能賦值(雖說不可以賦值,但是可以通過指針的方式來訪問修改該值),所以必須放在初始化列表里面。 2、引用類型,引用必須在 ...

Thu Oct 12 05:57:00 CST 2017 4 3275
Driect3D初始化演示(第四章內容)

初始化Direct3D演示(第四章內容) 初始化Driect3D類: 主函數: 運行結果 接下來我們將介紹一些在前面沒有提到的方法: 1、ClearRenderTargetView():將指定的渲染目標清理為給定的顏色 2、ClearDepthStencilView ...

Sat Sep 21 19:42:00 CST 2019 0 325
 
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