原文:【Cocos2d-x游戲開發】淺談游戲中的坐標系

無論是開發 D還是開發 D游戲,首先必須弄清楚坐標系的概念。在Cocos d x中,需要了解的有OpenGL坐標系 世界坐標系和節點坐標系。 .UI坐標系 IOS Android Windows SDK中通用的UI坐標系默認起點坐標 x ,y 位於坐上角,x軸從屏幕最左邊開始,由左向右逐漸增加 Y軸坐標從屏幕最上方開始,由上至下逐漸增加,如圖所示: UI坐標系又被稱為紋理坐標系,在Cocos d ...

2016-04-17 19:07 0 2196 推薦指數:

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深入理解 cocos2d-x 坐標系

首先對於初學的,帶大家認識 cocos2d-x坐標系的幾個概念,參考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐標系是開始開發的重要的一步,為了不讓大家頭暈,現在里沃特深入的為大家講解一下,本人原文地址 ...

Sat Aug 31 15:45:00 CST 2013 4 15925
cocos2d-x坐標系詳解

cocos2d-x官方文檔 笛卡爾坐標系 不同坐標系簡介 笛卡爾坐標系 你可能上學的時候就已經知道“笛卡爾坐標系”了,它在幾何課本里經常用到。如果你已經忘得差不多了,下面這些圖片可以很快喚起你的記憶:在移動游戲開發過程中,有三種類型的坐標系你可能遇到: UI坐標系 iOS ...

Fri Oct 27 22:17:00 CST 2017 0 1268
Cocos2D-X掃盲之坐標系、錨點

一、引言   在Cocos2D-X開發過程中,經常會碰到設置精靈位置的問題。而設置位置的過程,涉及到兩個問題:第一是坐標系,包括原點的位置、X/Y坐標軸的方向燈;第二是基准點(Cocos2D-X中叫錨點),即精靈旋轉的時候,以哪個點為軸心;下面我們將逐一來分析這兩個問題。 二、正文 ...

Wed Jul 09 04:22:00 CST 2014 0 4486
關於Cocos2d-x坐標系的種類和轉換

坐標系中,x軸最長是父節點的寬度,y軸最長是父節點的高度。后面如果有需要可以通過一些坐標的轉換的方法轉化為 ...

Thu Aug 11 19:34:00 CST 2016 0 4102
cocos2d-x 屏幕坐標系和OPenGL坐標系轉換

轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
cocos2d-x游戲開發游戲主循環

首先還是就我個人的理解,講講游戲引擎的處理流程。 其實游戲邏輯簡單化就是一個死循環,如下: 我們所看到的游戲畫面,游戲音樂,以及一些觸控,輸入等。在邏輯上就是這么一個死循環。這個循環一直在跑,期間會處理一些列的事件,簡化之就是上面的兩個函數。 cocos2d-x引擎也是 ...

Mon May 11 03:28:00 CST 2015 0 3512
開源地圖編輯器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐標系

一、功能簡述 由9秒社團開發並維護的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐標系和as3坐標系的地圖編輯器,功能完善高效。這里詳細介紹一下它的使用方法! 二、 控制面板 具體功能將在之后分別介紹。 A. 新建 點擊“瀏覽”,可以導入地圖圖片 ...

Wed Oct 05 22:18:00 CST 2016 0 2305
Cocos2d-x游戲開發Cocos2d-x中的數據存儲技術

  一、引言   數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~)   其實Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
 
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