博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用,腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 在游戲開發過程中,腳本不但需要訪問腳本所在的游戲對象的組件,還經常需要訪問和控制真他游戲對象。另外,根據項目需求,還可能需要通過腳本創建對象。 本節示例的最終運行效果如下: 二 查找場景中的游戲對象 在Unity腳本中,開發人員可以通過下面量的方式來訪問游戲對象。 通過名稱字符串來查找 使用函數GameObject.Find 查找在參數中指定的游戲 ...
2016-04-16 12:06 0 3007 推薦指數:
博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用,腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...
轉載自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何動態創建對象:調用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型進行創建,PrimitiveType中可選的模型有,Cube(立方體),Sphere(球體 ...
(1)模型直接放在Hierarchy視圖 (2)GameObject go=new GameObject (); //創建一個空的游戲物體 GameObject go =new GameObject ("table"); //創建一個空的游戲物體命名為table ...
實現代碼 ...
大學宿舍玩游戲的時候,為了簡化重復的鍵鼠動作,有學習過按鍵精靈和TC腳本開發工具,並做了一些小腳本,基本達到了當時的需求。不知不覺,已經畢業了3年了,無聊之余又玩起了游戲,對於一些無趣的重復行為,於是又想寫個腳本來處理下。比如跑任務,自動補血等,沒想到現在的游戲對於按鍵精靈和TC基本上都是封殺 ...
閱讀目錄: 動態創建函數 匿名函數不足之處 理解c#中的閉包 閉包的優點 動態創建函數 大多數同學,都或多或少的使用過。回顧下c#中動態創建函數的進化: C# 1.0中: 3.0寫慣了是不是看起來很繁瑣、落后。 剛學委托時,都把委托理解成函數指針 ...
,點擊創建 5. 自動生成以下初始代碼: 6. 檢查是否創建正確:點擊左側解決方 ...
C#是微軟團隊在開發.NET框架時開發的,它的構想接近於C、C++,也和JAVA十分相似,有許多強大的編程功能。 個人感受是C#吸收了眾多編程語言的優點,從中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,設計思想都是相通的(過段時間一定要看看設計模式),對比遷移地學 ...