原文:Shader編程學習筆記(二)—— Shader和渲染管線

Shader和渲染管線 什么是Shader Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。 它主要分為兩類:Vertex Shader和Fragment Shader。 什么是渲染管線 渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的 ...

2016-04-17 13:02 0 12055 推薦指數:

查看詳情

1、shader簡介、渲染管線

vs對於shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 計算機有一塊重要的組成部分,就是“顯卡”,大家玩游戲的話,肯定是會配置一塊好的顯卡, 因為3D游戲繪制過程的計算大部分都是由顯卡來完成的,而實際上 ...

Thu Sep 10 08:37:00 CST 2015 0 2717
【Unity Shader渲染管線

流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在該階段的末端,幾何體數據(頂點坐標、法向量、紋理坐標、紋理等)通過數據總線傳送到圖形硬件。 幾何 ...

Tue Oct 23 09:03:00 CST 2018 0 1033
Shader編程學習筆記(六)—— Fixed Function Shader 2

Fixed Function Shader   在上一小節中我們已經了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因為它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經了解了Properties(屬性)、Material(材質 ...

Tue May 10 21:05:00 CST 2016 1 2600
Shader編程學習筆記(七)—— Surface Shader 1

Surface Shader   本小結對Unity的Surface Shader做一個大概的了解。主要了解在Surface Shader當中比較重要的幾個部分,分別是: SurfaceOutput Input lighing shadow   首先查看一下Unity ...

Mon May 23 23:42:00 CST 2016 0 2403
Shader編程學習筆記(八)—— Surface Shader 2

Surface Shader   上一小結主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意義,這一小節主要了解“surf”surface函數。 View ...

Wed May 25 20:36:00 CST 2016 0 1913
Android學習筆記12:圖像渲染Shader

  在Android中,提供了Shader類專門用來渲染圖像以及一些幾何圖形。   Shader類包括了5個直接子類,分別為:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient ...

Mon Dec 10 04:29:00 CST 2012 0 17998
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM