vs對於shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 計算機有一塊重要的組成部分,就是“顯卡”,大家玩游戲的話,肯定是會配置一塊好的顯卡, 因為3D游戲繪制過程的計算大部分都是由顯卡來完成的,而實際上 ...
Shader和渲染管線 什么是Shader Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。 它主要分為兩類:Vertex Shader和Fragment Shader。 什么是渲染管線 渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的 ...
2016-04-17 13:02 0 12055 推薦指數:
vs對於shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 計算機有一塊重要的組成部分,就是“顯卡”,大家玩游戲的話,肯定是會配置一塊好的顯卡, 因為3D游戲繪制過程的計算大部分都是由顯卡來完成的,而實際上 ...
流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在該階段的末端,幾何體數據(頂點坐標、法向量、紋理坐標、紋理等)通過數據總線傳送到圖形硬件。 幾何 ...
Fixed Function Shader 在上一小節中我們已經了解到,Fixed Function Shader是固定功能的着色器,它的功能有限,但是編寫比較簡單,因為它總是通過一系列的命令達到我們對圖形着色的目的。其中我們已經了解了Properties(屬性)、Material(材質 ...
Surface Shader 本小結對Unity的Surface Shader做一個大概的了解。主要了解在Surface Shader當中比較重要的幾個部分,分別是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity ...
Surface Shader 上一小結主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意義,這一小節主要了解“surf”surface函數。 View ...
Fixed Function Shader 在學習固定管線着色器中要涉及到的知識點是: Properties Material Lighting SetTexture Pass 首先來回憶一下ShaderLab的基本結構: 在shader ...
圖形處理器(GPU)簡史 GPU發展簡史 GPU英文全稱Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”,在現代計算機系統中的作用變得越來越重要。 20世紀 ...
在Android中,提供了Shader類專門用來渲染圖像以及一些幾何圖形。 Shader類包括了5個直接子類,分別為:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient ...