原文:2D游戲中常見的碰撞檢測處理(僅碰撞體)【持續更新】

寫在前面 嗯...打算開始每天寫點啥了,不知道能堅持多久。 准備以一周為單位來進行更新,周一 周三寫一些圖形方面的內容,四 六是和圖形沒有什么太大關聯的內容 意會就好 ,周日作為一個更新重點試着寫一些亂七八糟的東西。 那么就這樣開始更新了w 在現今的游戲中,碰撞檢測可以說是一個基礎的不能再基礎的技術。它關乎能否正確判斷玩家的攻擊有沒有擊中目標,判斷玩家有沒有踩在地板上,判斷某兩個物體有沒有碰撞在 ...

2016-04-06 17:52 0 3782 推薦指數:

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Unity3D-游戲中的技能碰撞檢測

游戲戰斗中,我們會用到各種各樣的碰撞檢測,來判斷是否打中了目標 比如扇形檢測/圓形檢測 還有矩形檢測,王者榮耀里后羿的大招就是一個很長的矩形碰撞 這些在Unity3D引擎中其實都封裝好了一些Collider組件去檢測碰撞,但是我最近寫幀同步算法的時候,發現U3D中 ...

Sun Apr 16 23:03:00 CST 2017 0 12936
Android游戲中碰撞檢測

一、矩形與矩形的碰撞 用反向思維,除了不碰撞的都是碰撞的。 既 四種情況 如圖: 口1 口2 口 口3 口4 紅色表示相對應的矩形 則 有x1 y1 w1 h1 X2 y2 w2 h2 ...

Mon Sep 10 17:47:00 CST 2012 1 3737
游戲中碰撞檢測(轉)

http://wenku.baidu.com/view/45544cfcfab069dc50220145.html http://blog.csdn.net/ruanjianxiong/article/details/6715769 游戲中碰撞檢測方式有很多,不同的算法之間主要是在精度和速度 ...

Tue Sep 24 07:05:00 CST 2013 0 4883
“等一下,我碰!”——常見2D碰撞檢測

轉自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 環境下,常見碰撞檢測方法如下: 外接圖形判別法 軸對稱包圍盒(Axis-Aligned Bounding Box),即無旋轉 ...

Thu Jul 06 20:21:00 CST 2017 0 13142
關於Unity中的碰撞檢測和管理(2D)

創建Unity3D項目和Unity2D項目的區別。 1.3D項目有攝像機和太陽光,2D項目只有攝像機 2.3D項目使用的貼圖類型是Texture紋理,2D項目使用的貼圖類型是Sprite 2D/UI 這里我們創建一次2D工程來實現飛機大戰的碰撞檢測 一、2D中的碰撞檢測 1.創建 ...

Wed Jun 28 05:51:00 CST 2017 0 1135
Java游戲碰撞檢測

在進行Java游戲開發時,我們經常會遇到碰撞檢測的問題。如坦克大戰中,炮彈與坦克相遇發生爆炸;守衛者游戲中,守衛者發射的箭與怪物相遇使怪物失血;打飛機游戲中,飛機發送的子彈與敵機相遇干掉敵機。這些都需要實現碰撞檢測。 我們先來看一類比較簡單的碰撞檢測:規則圖形的碰撞檢測。 矩形碰撞檢測 ...

Thu Aug 06 00:32:00 CST 2015 0 3559
3D碰撞檢測

為了確保任何區域的空間不被多於1個物體占用,我們需要基於物體間的空間信息來做碰撞檢測碰撞檢測中重要的事情是有大量的測試,因此需要理由GPU資源。 例如:如果我們有n個物體,一個物體將會碰撞n-1個物體(因為自己不會撞自己嘛),第二個物體撞剩下的n-2個。因此可能的碰撞是(n-1 ...

Tue Apr 22 02:49:00 CST 2014 0 6416
 
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