[轉]Prefabs(預設)與 Instantiate(實例化)

解釋:Prefabs(預設)是一種資源類型,可被重復使用的游戲對象。它可以被置入多個場景中,又或者能夠在一個場景中被多次置入。當你在一個場景中增加一個Prefabs,你就實例化了一個Prefabs。所有Prefabs實例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型發生改變,所有 ...

Tue Mar 31 21:50:00 CST 2015 0 2776
unity Instantiate實例化物體后出現scale改變

最近在做的東西大部分都要用到instantiate實例化某個prefab物體,實例化的物體若沒有指定父物體,就會自動生成到根目錄下。 這是出現了一個問題,當實例化物體后,更改parent值,這時,實例化物體的scale值會產生相應的改變 有兩種解決辦法 1、instantiate ...

Fri Jun 14 20:03:00 CST 2019 0 844
Unity3D Prefabs(預設)與 Instantiate(實例化)

Prefabs在unity3d中用的比較多,怎么理解這個東西呢?我把它當作是一個在代碼未運行就創建好的一個物體,我們可以在代碼里重復引用它,這樣相當於實現了物體的多用(與我們寫代碼的重用很相識喲)。 ...

Thu Jan 11 00:50:00 CST 2018 0 27066
結構——定義,實例化,初始

1、定義 Go語言可以通過自定義的方式形成新的類型,結構就是這些類型中的一種復合類型,結構是由零個或多個任意類型的值聚合成的實體,每個值都可以稱為結構的成員。 結構成員也可以稱為“字段”,這些字段有以下特性: 字段擁有自己的類型和值; 字段名必須唯一; 字段的類型 ...

Sun Nov 24 23:13:00 CST 2019 0 561
如何實例化接口

展開討論解決。 我們都知道“接口是不能實例化接口”的。如(錯誤): 但我們 ...

Sat Jan 07 00:47:00 CST 2012 0 9706
 
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