title: "Python使用DDA算法和中點Bresenham算法畫直線" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["Python"] 先上效果圖 代碼 ...
一 實驗目的 .掌握在MFC中搭建圖形繪制的基本框架的方法 .將直線的中點Bresenham算法轉化成可執行代碼。 二 實驗內容 . 通過分析具體數據在中點Bresenham算法上的執行過程,繪制算法執行流程圖或N S圖,在MFC中實現該算法,要求編寫函數實現任意給定兩點繪制線段。 三 實驗步驟 任意給定的兩點所繪制的線段斜率k可能有四種情況,分別是: lt k lt ,k gt , lt k l ...
2016-03-29 19:49 0 8055 推薦指數:
title: "Python使用DDA算法和中點Bresenham算法畫直線" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["圖形學"] categories: ["Python"] 先上效果圖 代碼 ...
前言 博主目前在學習《計算機圖形學基礎》這本書,使用的是第二版。 此書第五章開始講解基本圖形生成算法。 在5.1.3 Bresenham算法中,如是寫到: 雖然中點Bresenham算法是一種效率非常高的算法,但也還有改進的余地。 而后,開始介紹Bresenham算法 ...
在實驗課上用自己的算法畫直線被diss效率低 花了半天時間看了下Bresenham算法真🐮🍺 總結一下其中的精妙之處 Bresebham直線生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一個方向是走步還是不走步取決於誤差項的判別。 聲明k為斜率 在0≤k<1的情況下 ...
在我們內部開發使用的一個工具中,我們需要幾乎從 0 開始實現一個高效的二維圖像渲染引擎。比較幸運的是,我們只需要畫直線、圓以及矩形,其中比較復雜的是畫直線和圓。畫直線和圓已經有非常多的成熟的算法了,我們用的是Bresenham的算法。 計算機是如何畫直線的?簡單來說,如下圖所示,真實的直線是連續 ...
bresenham算法在計算機繪圖時十分常用,其原理在網上都能找到,這里就不做贅述啦,很多小伙伴在網上找能在Visual Sudio MFC環境下實現的代碼,總是遇到各種問題,不能正常運行,這里直接上能在VS上實現代碼(親測有效)。 大家可以去執行下,應該是能成功實現 ...
一、 算法原理簡介: 轉自pheye 算法原理的詳細描述及部分實現可參考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig. 1 假設以(x, y ...
現在的計算機的圖像的都是用像素表示的,無論是點、直線、圓或其他圖形最終都會以點的形式顯示。人們看到屏幕的直線只不過是模擬出來的,人眼不能分辨出來而已。那么計算機是如何畫直線的呢,其實有比較多的算法,這里講的是Bresenham的算法,是光柵化的畫直線算法。直線光柵化是指用像素點來模擬直線 ...