在學習“數據結構”一書的時候看到這一道題, 為了展示棧的用法對迷宮做了以下限制 1.迷宮的四周都是不可通的,這樣就避免解決邊界問題 2.從(1,1)出發,終點為(8,8), 這里用10*10的迷宮為例子 走迷宮通常用的窮舉法,即從入口出發,沿着某一方向向前探索,如果能走通就繼續向前走 ...
迷宮實現遞歸版本C 問題描述: 題目:迷宮求解問題。 大致思路: 入口,出口判斷 程序終止判定: 個方位的坐標邊界比較,表明到了出入口。 求解原理 :暴力處理,從入口點開始,對其四個方向進行可行性判別,獲取下一位置,重復,知道走到出口。 求解原理 :對於有出口的迷宮,如果你一直靠右,或者靠左行走,必然能夠走到出口。這個方案省去了 中暴力隊每個方向的判別。 走過的路線,具體坐標的值修改為 ,然后將走 ...
2016-03-10 00:06 0 1639 推薦指數:
在學習“數據結構”一書的時候看到這一道題, 為了展示棧的用法對迷宮做了以下限制 1.迷宮的四周都是不可通的,這樣就避免解決邊界問題 2.從(1,1)出發,終點為(8,8), 這里用10*10的迷宮為例子 走迷宮通常用的窮舉法,即從入口出發,沿着某一方向向前探索,如果能走通就繼續向前走 ...
這兩個看了幾個不錯的走迷宮算法,然后按照自己的方式寫了一個實現,代碼如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
迷宮問題采用遞歸和非遞歸兩種方法,暫時完成遞歸方法,后續會補上非遞歸方法 ...
迷宮問題 Description 定義一個二維數組: int maze [5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示 ...
想了一個尋路算法,用C++實現了一下,界面用MFC完成的很簡單。用20x20的方形區域作為迷宮,為了方便,隨機選取了大約1/3的格子作為路障,禁止通過。規則是在只能想前后左右四個方向移動的前提下找到從入口(默認左上角)到出口(默認右下角)的最短路徑。 源代碼下載:http ...
我全程使用TCHAR系列函數,親測可以不改動代碼兼容Unicode/ANSI開發環境,功能正常。大概有100行代碼是來自網絡的,我也做了改動,侵權請聯系刪除。本文作者szx0427,只發布於CSDN與 ...
關鍵字:數據結構,迷宮求解,棧 代碼清單: main.cpp typedef.h Stack.h Stack.cpp Maze.h Maze.cpp Windows7 64位下 Code::Blocks12.11 GCC 編譯運行通過。 原文地址:http ...
【原創】轉載請注明出處 【浙江大學 程序設計專題】 【地圖求解器】 本題目要求輸入一個迷宮地圖,輸出從起點到終點的路線。 基本思路是從起點(Sx,Sy)每次枚舉該格子上下左右四個方向,直到走到終點(Tx,Ty)。方法一:如果使用遞歸方法,則可以使用深度優先搜索算法,但此方法不能保證答案步數 ...