原文:空間任意點沿着任意一條直線旋轉的實現

給定任意一點p x,y,z ,直線AB,其中A a ,b ,c B a,b,c ,旋轉的角度 theta,可對其進行如下實現: View Code ...

2016-03-07 16:27 4 1020 推薦指數:

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Unity實現任意之間畫一條直線——bresenham算法(直線的處理)

  在家里閑着沒事,在網上看到一個好玩的需求,在亮點之間畫一條直線。  聽起來很簡單,unity就提供了很多的API,不過大部分是以屏幕畫一條線類似的方式做的。如果我們需要讓部隊等 一個集群排列成一條斜線呢?  其實這也和屏幕渲染一條直線的道理是一樣的。    屏幕要畫一條直線的話 ...

Sat Feb 01 01:25:00 CST 2020 0 2927
三維空間任意任意軸線旋轉

三維空間任意任意軸線旋轉 參考鏈接三維空間任意任意軸線旋轉_Marc Pony-CSDN博客_三維坐標旋轉公式繞任意軸 對三維空間任意 \(P(p_x,p_y,p_z)\),求繞任意軸線旋轉角度 \(\alpha\) 得到新的 \(P^{'}(p^{'}_{x},p ...

Mon Sep 06 06:21:00 CST 2021 0 115
任意旋轉的矩陣

三維空間中有時候需要計算繞任意旋轉的矩陣,假設繞P(x1,y1)旋轉α角度,則步驟分為三步: 1.計算將P平移到原點的矩陣T1。 2.計算旋轉α角度的旋轉矩陣R1。 3.計算將從原點平移到P的平移矩陣T2。 最終的結果矩陣matrix = T1 * R1 * T2,旋轉后的頂點坐標 ...

Wed Dec 21 22:23:00 CST 2016 0 3558
空間任意旋轉矩陣

其中,(u,v,w)為單位旋轉軸,(a,b,c)為旋轉軸上一坐標 ...

Tue Jan 07 22:35:00 CST 2020 0 1483
 
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