在家里閑着沒事,在網上看到一個好玩的需求,在亮點之間畫一條直線。 聽起來很簡單,unity就提供了很多的API,不過大部分是以屏幕畫一條線類似的方式做的。如果我們需要讓部隊等 一個集群排列成一條斜線呢? 其實這也和屏幕渲染一條直線的道理是一樣的。 屏幕要畫一條直線的話 ...
給定任意一點p x,y,z ,直線AB,其中A a ,b ,c B a,b,c ,旋轉的角度 theta,可對其進行如下實現: View Code ...
2016-03-07 16:27 4 1020 推薦指數:
在家里閑着沒事,在網上看到一個好玩的需求,在亮點之間畫一條直線。 聽起來很簡單,unity就提供了很多的API,不過大部分是以屏幕畫一條線類似的方式做的。如果我們需要讓部隊等 一個集群排列成一條斜線呢? 其實這也和屏幕渲染一條直線的道理是一樣的。 屏幕要畫一條直線的話 ...
三維空間任意一點繞任意軸線旋轉 參考鏈接三維空間任意一點繞任意軸線旋轉_Marc Pony-CSDN博客_三維坐標旋轉公式繞任意軸 對三維空間任意一點 \(P(p_x,p_y,p_z)\),求繞任意軸線旋轉角度 \(\alpha\) 得到新的點 \(P^{'}(p^{'}_{x},p ...
三維空間中有時候需要計算繞任意點旋轉的矩陣,假設繞點P(x1,y1)旋轉α角度,則步驟分為三步: 1.計算將P點平移到原點的矩陣T1。 2.計算旋轉α角度的旋轉矩陣R1。 3.計算將從原點平移到P點的平移矩陣T2。 最終的結果矩陣matrix = T1 * R1 * T2,旋轉后的頂點坐標 ...
方法一: 上圖表示直線l1:y=kx+b繞點P(m,n)選裝θ rad得到直線l2 由圖可知,四邊形PACB中∠ACB=2π-π/2-π/2-θ=π-θ,則直線l1旋轉了θ rad 可得l2的斜率為tan(arctank+ ...
其中,(u,v,w)為單位旋轉軸,(a,b,c)為旋轉軸上一點坐標 ...
另一種旋轉的方法: //獲取旋轉中心 ...
(除了垂直的直線——代碼較簡單,沒寫在里面了)。 注意:x0,y0,x1,y1分別是所畫的直線兩點的坐標 ...
var A = new Cesium.Cartesian3(675679.994355399, 4532763.148054989, 4426298.210847025); var B = ne ...