數學知識學習筆記 一、質數 略。 二、歐拉函數 \(1\) 到 \(n\) 中與 \(n\) 互質的數的個數稱為歐拉函數,記做 \(\varphi(n)\)。 若在算術基本定理中,\(n = p_1^{c_1}p_2^{c_2}p_3^{c_3} \dots p_m^{c_m ...
本文參考dx 龍書 Chapter vector algebra 向量代數 要想學好游戲編程,扎實的數學知識是尤為重要的,下面將對dx 龍書中有關向量的數學知識做一下總結。 在數學中,幾何向量 也稱為歐幾里得向量,通常簡稱向量 矢量 ,指具有大小 magnitude 和方向 direction 的幾何對象,可以形象化地表示為帶箭頭的線段,箭頭所指:代表向量的方向 線段長度:代表向量的大小。 向量的 ...
2016-03-02 23:13 0 2641 推薦指數:
數學知識學習筆記 一、質數 略。 二、歐拉函數 \(1\) 到 \(n\) 中與 \(n\) 互質的數的個數稱為歐拉函數,記做 \(\varphi(n)\)。 若在算術基本定理中,\(n = p_1^{c_1}p_2^{c_2}p_3^{c_3} \dots p_m^{c_m ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的場景繪制中我們都是給每個頂點指定了單一顏色 ,然后由系統插值計算各個部分顏色,最終顯示出來。接下來我們將學習dx11中比 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame來渲染物體的,在同一frame中又可能不止一種primitive,例如下圖 ...
我們把上一個教程的代碼封裝到一個類中來方便以后的使用。 首先新建一個空工程叫做MyHelloWin,添加一個main.cpp文件,然后新建一個類叫做MyWindow,將於窗體有關的操作封裝到里面 ...
聲明:本系列教程代碼有部分來自dx11龍書及dx11游戲編程入門兩本書,后面不再說明 首先,在vs2013中創建一個空的解決方案Dx11Demo,以后的工程都會放在這個解決方案下面。然后創建一個win32項目,勾選空項目,確定 在源文件中添加一個c++ Source File ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5785100.html 之前為了方便觀察場景,我們采用的方法 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一個教程我們實現了渲染一個會旋轉的 ...