Cook-Torrance光照模型將物體粗糙表面看作由很多微平面組成,每一個微平面都可以看成一個理想的鏡面反射體,物體表面粗糙程度由微平面斜率的變化來表示。越粗糙的表面由斜率變化越大,反之越小。 Cook-Torrance模型將光分為兩個方面考慮,漫反射光強和鏡面反射光強:Ic-t ...
金屬效果 Cook Torrance光照模型 該光照模型是基於物理材質的光照模型。光照射到物體表面發生漫反射 鏡面反射 折射 透射等現象,在這里我們只考慮漫反射和鏡面反射,Cook Torrance是用來模擬不同材質的鏡面反射效果。 其中: ambient :環境光 K:決定高光部分和漫射的比例,一般而已,光復合能量守恆定律,即入射光的總能量和出射光的總能量相等 rs :鏡面發射 F項:菲涅爾反 ...
2016-02-20 12:50 1 2675 推薦指數:
Cook-Torrance光照模型將物體粗糙表面看作由很多微平面組成,每一個微平面都可以看成一個理想的鏡面反射體,物體表面粗糙程度由微平面斜率的變化來表示。越粗糙的表面由斜率變化越大,反之越小。 Cook-Torrance模型將光分為兩個方面考慮,漫反射光強和鏡面反射光強:Ic-t ...
之前我們講到BRDF定義了入射光的能量到某個方向出射光的能量之比,是一種反映物體材質的重要屬性。在PBR技術中,常用的BRDF是Cook-Torrance模型,今天我們來對它進行講解。 Cook-Torrance BRDF包含了漫反射和高光兩個部分: \(\LARGE{f_r=k_d f_ ...
真實感圖形學研究的先驅們把真實世界中的光照效果抽象為三種獨立的光照效果的疊加,1為環境光,2為漫反射光,3為鏡面反射光。 1.環境光 在白天,屋里里任何一個不完全封閉的角落都不會是完全黑暗的。太陽光經過無數物體的反射已經能夠充斥到任何一個它能夠進入到角落。我們把這種經過經過無數次反射而彌漫開來 ...
1.Lambert模型(漫反射) 環境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示環境光強度,Kd(0<K<1)為材質對環境光的反射系數,Iambdiff是漫反射體與環境光交互反射的光強。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...
1.Lambert模型(漫反射) 環境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示環境光強度,Kd(0<K<1)為材質對環境光的反射系數,Iambdiff是漫反射體與環境光交互反射的光強。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...
簡介 在3D計算機圖形學中,Phong着色是計算機圖形學先驅Bui Tuong Phong發明的一種用於表面着色的插值技術。也稱為Phong插值或法向矢量插值陰影。它會在柵格化的多邊形上內插表面法線,並根據內插法線和反射模型計算像素顏色。Phong陰影也可以指Phong插值和Phong反射 ...
一些光照模型 1. Lambert Diffuse Light 與視角無關 float NdotL = max( 0.0 ...
Lambert (蘭伯特)光照模型 是光源照射到物體表面后,向四面八方反射,產生的漫反射效果。這是一種理想的漫反射光照模型。如下圖:這個是頂點函數處理后的該光照模型,因此看起來像素不夠平滑。 漫反射 是投射在粗糙表面上的光向各個方向反射的現象。當一束平行的入射光線射到粗糙的表面時 ...