> Kinect中帶了一種數據源,叫做`BodyIndex`,簡單來說就是它利用深度攝像頭識別出最多6個人體,並且用數據將屬於人體的部分標記,將人體和背景區別開來。利用這一特性,就可以在環境中顯示出人體的輪廓而略去背景的細節。我采用了下面兩種方式來實現。 用OpenCV表示 代碼 ...
以下內容節選自Heresy的博客: 彩色影像: x FPS 根據環境亮度 深度影像: x FPS bit 距離值 mm 可偵測范圍 . M 紅外線影像: x FPS bit 強度值 聲音資訊 根據上面的原始資料,則可以再透過軟體,進行人體的追蹤 骨架的辨識 . . M 。在K Wv 下,最多六個人 每個人 個關節點 右圖 ,其中每個關節點都可以取得空間中的位置 以及方向性資訊。而由於這代的SDK ...
2016-02-06 19:56 0 3856 推薦指數:
> Kinect中帶了一種數據源,叫做`BodyIndex`,簡單來說就是它利用深度攝像頭識別出最多6個人體,並且用數據將屬於人體的部分標記,將人體和背景區別開來。利用這一特性,就可以在環境中顯示出人體的輪廓而略去背景的細節。我采用了下面兩種方式來實現。 用OpenCV表示 代碼 ...
教程 https://blog.csdn.net/openbug/article/details/80921437 Windows版Kinect SDK https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/kinect ...
算是正式進軍Kinect了,前段時間學的東西現在就忘了,於是從此開始記錄一下。 目前為止大部分的學習資料來自於Heresy的博客,寫的非常優秀,清晰明了,十分感謝。開發語言為C++,應該會一直使用,但是也有可能更換為C#。 文檔位於MSDN,所有的用法都可以在這里找到 ...
# 簡介 Kinect一個很強大的功能就是它可以偵測到人體的骨骼信息並追蹤,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同時獲取到6個人、每個人25個關節點的信息,並且通過深度攝像頭,可以同時獲取到這些關節點的坐標。此時的坐標使用的是`Camera Space`,也就是`攝像機空間坐標系 ...
# 簡介 在上一篇[《偵測、追蹤人體骨架》](http://www.cnblogs.com/xz816111/p/5187424.html)里,介紹了關節點的使用辦法,這一篇記錄將關節點與`Open ...
# 代碼示例: # 詳細解釋 1. **取得並開啟感應器(`IKinectSensor`)** 通過`GetDefaultKinectSensor()`將感應器賦給一個`IKine ...
上一篇里講到了Kinect可以從環境中區分出人體來。因此可以利用這個功能,來把攝像頭前的人合成進照片里,和利用Photoshop不同的是,這樣合成進去的人是動態且實時的。 簡單的思路 BodyIndex用的是深度數據,只能用來判斷畫面中的點屬不屬於人體而不能用來直接顯示 ...
# 代碼示例: ```CPP #include #include #include using namespace std; using namesp ...