軟件,這里Unity會幫我們把相同Tag的圖片打包成大圖,非常方便。 Pixels Per Unit ...
前幾天同事做了一個效果,希望在原本使用了遮罩組件 Mask 的技能圖標 讓技能圖標變成圓形 上在添加一個置灰的功能,但問題來了:因為是動態根據游戲中玩家的條件才動態置灰,以修改 Mask 下子節點 Image 組件的材質來實現的,但是實際上怎么修改也不起作用,呈現出的效果都只停留在第一次運行時的樣子。 一開始我也以為是 shader 的問題,修改的 property 沒有生效,但是通過各種測試發 ...
2016-01-29 10:41 0 3589 推薦指數:
軟件,這里Unity會幫我們把相同Tag的圖片打包成大圖,非常方便。 Pixels Per Unit ...
寫在前面# 全文解析圓形Image組件的實現原理,取關鍵代碼介紹算法細節,源碼已經上傳Github下載地址,歡迎下載試用。 一、Unity原生Image組件實現圓形圖片的缺陷# Mask渲染消耗## 許多游戲項目里免不了有很多圖片是以圓形形式展示的,如頭像,技能Icon等,一般做法是使用 ...
一、Mask組件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D組件),圖片Mask(Mask組件)(圖片Mask的透明度不為0的部分顯示子圖片,為0的部分不顯示子圖片) Rect Mask矩形Mask: 1.創建一個Canvas 2.配置Canvas,上一章講過 ...
顯示,在Unity中實現這個功能就可以用ScrollView來做。 二、結構拆分 ...
Image(UGUI)組件(不受Z軸影響) 渲染 基於CanvasRender和Image組件進行渲染 默認材質渲染隊列為Transparent Geometry,開啟模板測試,渲染順序是基於Canvas的Order In Layer層級,由Canvas邏輯進行管理 默認的渲染網格為正方形 ...
題外話:雖然這個方法好,但是如果按鈕結合scrollview組件的話你會神奇的發現你拖不動按鈕了。。。所以這時候我們只能用回onClick.AddListener()了,參數傳遞的話就用上面那樣的方法,比如: ...
問題背景:el-tabs的選項卡默認字體是14px,大了,想改成12px,結果在style里面加樣式總是不生效。 解決:樣式放到app.vue里面,樣式就生效了 原理分析:在vue組件中我們經常需要給style添加scoped來使得當前樣式只作用於當前組件的節點。添加 ...
現象描述: stack組件下使用兩個image組件堆疊,一個image組件通過動畫樣式設置透明度從1-0,隱藏起來,另一張顯示出來,從而來實現圖片切換,前一張圖片會概率性的閃現然后消失。 問題代碼如下: 1 2 3 ...