原文:關於 Unity UGUI 中修改 Mask 組件下 Image 等子節點組件的材質無效的問題

前幾天同事做了一個效果,希望在原本使用了遮罩組件 Mask 的技能圖標 讓技能圖標變成圓形 上在添加一個置灰的功能,但問題來了:因為是動態根據游戲中玩家的條件才動態置灰,以修改 Mask 下子節點 Image 組件的材質來實現的,但是實際上怎么修改也不起作用,呈現出的效果都只停留在第一次運行時的樣子。 一開始我也以為是 shader 的問題,修改的 property 沒有生效,但是通過各種測試發 ...

2016-01-29 10:41 0 3589 推薦指數:

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丟掉Mask遮罩,更好的圓形Image組件[Unity]

寫在前面# 全文解析圓形Image組件的實現原理,取關鍵代碼介紹算法細節,源碼已經上傳Github下載地址,歡迎下載試用。 一、Unity原生Image組件實現圓形圖片的缺陷# Mask渲染消耗## 許多游戲項目里免不了有很多圖片是以圓形形式展示的,如頭像,技能Icon等,一般做法是使用 ...

Wed Feb 22 21:15:00 CST 2017 16 26885
關於UnityUIMask組件、Text組件和布局

一、Mask組件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D組件),圖片Mask(Mask組件)(圖片Mask的透明度不為0的部分顯示子圖片,為0的部分不顯示子圖片) Rect Mask矩形Mask: 1.創建一個Canvas 2.配置Canvas,上一章講過 ...

Fri May 19 04:01:00 CST 2017 0 1693
修改elementUI組件樣式無效問題研究

  問題背景:el-tabs的選項卡默認字體是14px,大了,想改成12px,結果在style里面加樣式總是不生效。   解決:樣式放到app.vue里面,樣式就生效了   原理分析:在vue組件我們經常需要給style添加scoped來使得當前樣式只作用於當前組件節點。添加 ...

Fri Jun 01 05:51:00 CST 2018 0 7166
image組件動畫問題

現象描述: stack組件使用兩個image組件堆疊,一個image組件通過動畫樣式設置透明度從1-0,隱藏起來,另一張顯示出來,從而來實現圖片切換,前一張圖片會概率性的閃現然后消失。 問題代碼如下: 1 2 3 ...

Tue Aug 03 22:14:00 CST 2021 0 1623
 
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