OpenGL視頻學習資料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取碼:xcwn 一般ffmpeg解碼后的數據類型都是I420,即YUV420P,OpenGL沒有提供直接渲染yuv的接口,我們可以通過可編程渲染管線,利用 ...
首先申明下,本文為筆者學習 OpenGL ES應用開發實踐指南 Android卷 的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 OpenGL ES學習筆記 二 平滑着色 自適應寬高及三維圖像生成 中闡述的平滑着色 自適應寬高是為了實現在移動端模擬真實場景采用的方法,並且通過w分量增加了三維視角,在具體實現上采用了正交投影 透視投影的理論。本文將在此基礎上,構建更加精美的三維 ...
2016-02-01 09:07 0 16799 推薦指數:
OpenGL視頻學習資料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取碼:xcwn 一般ffmpeg解碼后的數據類型都是I420,即YUV420P,OpenGL沒有提供直接渲染yuv的接口,我們可以通過可編程渲染管線,利用 ...
速度,而編碼在程序運行之前,因此速度較慢。 壓縮紋理的常見格式 基於OpenGL ES的壓縮紋理有常 ...
在opengl中實現三維物體的紋理貼圖的第一步就是要讀入圖片,然后指定該圖片為紋理圖片。 首先利用opencv的cvLoadImage函數把圖像讀入到內存中 然后利用下面代碼在內存中開辟一個跟讀入圖片大小相同的內存空間: 程序運行結果如下: 參考博客 ...
沒想到原文出了那么多錯別字,實在對不起觀眾了。介紹opengl es 2.0的不多。相信介紹基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0之多紋理的,我是獨此一家吧。~~ 子龍山人出了一個系列:基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0。弄c++來搞cocos2dx的可以看看 ...
1. OpenGL ES 的坐標系在屏幕上的分布 OpenGL ES 的坐標系{x, y, z} 通過圖片的三維坐標系可以知道: - 它是一個三維坐標系 {x ...
,比如說我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt學習筆記之_04(3D圖形的繪制和旋 ...
圖中展示整個OpenGL ES 2.0可編程管線 圖中Vertex Shader和Fragment Shader 是可編程管線; Vertex Array/Buffer objects 頂點數據來源,這時渲染管線的頂點輸入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成為一種必不可少的渲染方法。在理解紋理映射時,可以將紋理看做應用在物體表面的像素顏色。在真實世界中 ...