一 //調用 if(m_viewScenario.superview == nil){ m_viewScenario.alpha = 1.0; m_viewScenario. ...
iOS停止UIView的block動畫的方法 動畫執行如下: UIView.animateWithDuration animationDuringTime, delay: , options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: weak self gt Void in do animation animateView .contentO ...
2016-01-14 09:33 0 6314 推薦指數:
一 //調用 if(m_viewScenario.superview == nil){ m_viewScenario.alpha = 1.0; m_viewScenario. ...
初始化button和動畫的view 動畫的處理方法 動畫效果圖 ...
本文旨在成為iOS動畫的入門讀物,目的是詳盡地介紹不同的實現方法。 鑒於該主題的廣泛性,我們將在相當高的層次上簡潔地涵蓋每個部分。這樣做的目的是通過一組選項來教育讀者將動畫添加到他/她的iOS應用程序中。 在我們開始討論與IOS相關的主題之前,讓我們先簡單地看一看動畫的速度。 60 Fps ...
iOS開發UI篇—核心動畫(UIView封裝動畫) 一、UIView動畫(首尾) 1.簡單說明 UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支持 執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此 ...
系統的某些block api中,UIView的block版本寫動畫時不需要考慮,但也有一些api 需要考慮 以下這些使用方式不會引起循環引用的問題 但如果方法中的一些參數是 成員變量,那么可以造成循環引用,如 GCD 、NSNotificationCenter調用就要 ...
前言:在開發APP中,我們會經常使用到動畫效果。使用動畫可以讓我們的APP更酷更炫,最重要的是優化用戶體驗,但取決於動畫的質量。像QQ、微信、新浪微博等APP,動畫效果就很好了,至少我很喜歡它們的動畫,讓我使用起來感覺很順暢,心情很開朗。本文會介紹UIView效果的實現方法,非核心動畫 ...
原文鏈接 最近項目中有一個需求是需要手動點擊相機對焦,這里由於相機對焦部分需要一個類似於系統對焦框一樣的縮放動畫,同時動畫時長為0.3秒,因此這里就有一個很普遍的需求,如果用戶在0.3秒內繼續點擊對焦會怎么樣? 動畫部分代碼很簡單,如下: 對焦框在0.3秒內進行兩倍縮小到正常 ...
在iOS開發中,我們知道有一個共同的基類——NSObject,但是對於界面視圖而言,UIView是非常重要的一個類,UIView是很多視圖控件的基類,因此,對於UIView的學習閑的非常有必要。在iOS學習——iOS 整體框架及類繼承框架圖中列出了iOS中所有類的繼承框架圖,其中下面這張圖 ...