一.如果要讓某類實例對象要連續執行某些語句(比如讓每個Block實例從運行框最右邊移動到最左邊) 要在Block類中增加一些東西 1.先在其.cpp文件的init()函數中執行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中聲明一個虛擬的函數update,並在.cpp文件中定義 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https: github.com DFHack clsocket 當初選它的主要原因是它支持Windows Linux Mac OSX 我猜測的 ,但致命的缺點就是僅支持阻塞的TCP,這樣就會導致一個問題,在連接游戲服務器 聊天服務器的時候游戲主界面會直接被卡死,等連接成功后才能恢復正常。而L ...
2016-01-06 21:19 0 2723 推薦指數:
一.如果要讓某類實例對象要連續執行某些語句(比如讓每個Block實例從運行框最右邊移動到最左邊) 要在Block類中增加一些東西 1.先在其.cpp文件的init()函數中執行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中聲明一個虛擬的函數update,並在.cpp文件中定義 ...
1.定義 定時器在大部分游戲中是不可或缺的,即每隔一段時間,就要執行相應的刷新體函數,以更新游戲的畫面、時間、進度、敵人的指令等等。 cocos2dx為我們提供了定時器schedule相關的操作。其操作函數的定義在CCNode中,所以基本上大多數的引擎類都可以設置定時器,如CCLayer ...
准備的過程 1.打開TextruePacker軟件 2.把游戲中要使用的圖片拖到TextruePacker里面,TextruePacker會自動幫我們排序,讓所有小圖變成一個大圖 3.點擊Publish-會輸出兩個文件 MyTexture.plist //里面記錄了所有小圖在大圖中 ...
Cocos2d-x Lua中實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...
使用BabeLua在cocos2d-x中編輯和調試Lua BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查。自己主動補全。高速搜索,注入宿主程序內對Lua腳本進行調試,設置斷點觀察變量值。查看堆棧信息等功能。 怎樣安裝BabeLua ...
cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...
1. 下載apache-ant-1.9.3,然后添加環境變量ANT_HOME = D:\dev_envir\apache-ant-1.9.3(你自己的ant根目錄),再在path中添加路徑:%ANT_HOME%\bin;%ANT_HOME%\lib; 2. 配置cocos ...
前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...