原文:cocos2d-x游戲開發屏幕橫豎屏切換

android解決方案: .在游戲的主activity中編寫一個靜態方法 繼承Cocos dxActivity public static void changedActivityOrientation int orientation switch orientation case : 橫屏 instance.setRequestedOrientation ActivityInfo.SCREEN ...

2015-12-31 11:36 2 2243 推薦指數:

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cocos2d-x游戲角色待機和奔跑動作切換測試

粗略寫了個Player類,用來測試人物的待機動作和奔跑動作的播放,以及兩種動作的切換播放。 1,這里要用到plist文件,對於plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以說就是xml, 不過在mac下面就成了plist,美術資源如果是一張有9個幀動作的圖片,那么plist文件里 ...

Thu Jan 03 01:35:00 CST 2013 1 4096
cocos2d-x游戲開發游戲主循環

首先還是就我個人的理解,講講游戲引擎的處理流程。 其實游戲邏輯簡單化就是一個死循環,如下: 我們所看到的游戲畫面,游戲音樂,以及一些觸控,輸入等。在邏輯上就是這么一個死循環。這個循環一直在跑,期間會處理一些列的事件,簡化之就是上面的兩個函數。 cocos2d-x引擎也是 ...

Mon May 11 03:28:00 CST 2015 0 3512
Cocos2d-x游戲開發Cocos2d-x中的數據存儲技術

  一、引言   數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~)   其實Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
Cocos2d-x游戲開發Cocos2d-x中的弱聯網技術

  在上一篇博客中,我們一起學習了如何在Cocos2d-x中存儲數據和讀取信息,本篇博客我們將一起討論和數據存儲同樣重要的聯網技術。   一、弱聯網技術介紹   在網絡游戲中許多重要的功能都需要網絡連接,而根據需要的不同,這些連接大體可分為弱聯網和強聯網兩種。比如,在《微信飛機大戰》或者《開心 ...

Sun Aug 21 17:09:00 CST 2016 0 1485
關於Cocos2d-x開發一個游戲的過程自述

我在2016年12月6號完成了我的第一個自己獨立完成的游戲,期間遇到各種各樣的問題和困難,但是幸運的是問題都一一被解決了,現在我想總結一個整個的制作游戲的過程 使用的環境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先設置好幾個重要的場景,開始游戲場景,游戲場景,游戲結束 ...

Wed Dec 07 01:28:00 CST 2016 0 1570
 
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