粗略寫了個Player類,用來測試人物的待機動作和奔跑動作的播放,以及兩種動作的切換播放。 1,這里要用到plist文件,對於plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以說就是xml, 不過在mac下面就成了plist,美術資源如果是一張有9個幀動作的圖片,那么plist文件里 ...
android解決方案: .在游戲的主activity中編寫一個靜態方法 繼承Cocos dxActivity public static void changedActivityOrientation int orientation switch orientation case : 橫屏 instance.setRequestedOrientation ActivityInfo.SCREEN ...
2015-12-31 11:36 2 2243 推薦指數:
粗略寫了個Player類,用來測試人物的待機動作和奔跑動作的播放,以及兩種動作的切換播放。 1,這里要用到plist文件,對於plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以說就是xml, 不過在mac下面就成了plist,美術資源如果是一張有9個幀動作的圖片,那么plist文件里 ...
四,Director Scene Layer和Sprite(導演,場景,層和精靈) 1.Scenes(場景) 一個場景 (用CCScene對象實現)相當於APP工作流的獨立部分。一些人也喜歡叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有許多屏幕,但在特定時間內只有一個是處於激活狀態。 例如你的一個 ...
首先還是就我個人的理解,講講游戲引擎的處理流程。 其實游戲邏輯簡單化就是一個死循環,如下: 我們所看到的游戲畫面,游戲音樂,以及一些觸控,輸入等。在邏輯上就是這么一個死循環。這個循環一直在跑,期間會處理一些列的事件,簡化之就是上面的兩個函數。 cocos2d-x引擎也是 ...
一、引言 數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~) 其實Cocos2d-x引擎 ...
在上一篇博客中,我們一起學習了如何在Cocos2d-x中存儲數據和讀取信息,本篇博客我們將一起討論和數據存儲同樣重要的聯網技術。 一、弱聯網技術介紹 在網絡游戲中許多重要的功能都需要網絡連接,而根據需要的不同,這些連接大體可分為弱聯網和強聯網兩種。比如,在《微信飛機大戰》或者《開心 ...
我在2016年12月6號完成了我的第一個自己獨立完成的游戲,期間遇到各種各樣的問題和困難,但是幸運的是問題都一一被解決了,現在我想總結一個整個的制作游戲的過程 使用的環境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先設置好幾個重要的場景,開始游戲場景,游戲場景,游戲結束 ...
. 首先,本身cocos2d-x對Lua做了集成,這使得完全使用Lua開發單機版的游戲成為可能.當然,如果是 ...
開始吧。 行為動畫 CCActionInterval是Cocos2d中常用的行 ...