先看iframe一下DEMO: DEMO:點擊直接查看 Tween中的方法接受4個參數t,b,c,d 。返回值為計算后的當前位置. t => time(初始記步次數) b => begin(初始位置) c => change(變化量) d => ...
最近有一個需求,就是當屏幕往下一定像素時,下方會有一個隱藏的模塊馬上顯現出來,向上運動后帶有回彈效果。然后屏幕滾回去時這個模塊能夠原路返回 其實這個效果css 就可以很輕松實現,但是公司要求最低兼容ie ,只能說是無緣了 后來,利用jq的animate也能夠實現,但是不知道怎么回事 當滾回去時有延遲,好幾秒后才能隱藏不見。 最終使用tween能夠完美實現,只能說原生js的強大了。 tween其實是 ...
2015-12-30 11:47 4 2903 推薦指數:
先看iframe一下DEMO: DEMO:點擊直接查看 Tween中的方法接受4個參數t,b,c,d 。返回值為計算后的當前位置. t => time(初始記步次數) b => begin(初始位置) c => change(變化量) d => ...
實現動畫可以用好多種的方法,今天來看看用tween.js插件是如何實現動畫效果的。 tween.js的使用 1.下載 2.引入 3.使用tween.js語法 緩動函數 1.linear 勻速 2.Quad 二次方緩動效果 3.Cubic 三次方緩動效果 4.Quart 四次 ...
一、apply,和call的用法。 先來一個與本次博文無關的東西,就是apply和call的用法。其實apply和call的用法都一樣,只是他們的傳參不一樣。apply是數組,而call是單獨的傳,類似枚舉。 1.列子一把arguments轉化為標准數組,可以使用push等方法 ...
視差特效 * 應用場景: 微信朋友圈, QQ空間, 微博個人展示,向下拉出,松開回彈* 功能實現: > 1. 重寫overScrollBy > 2. 松手之后執行動畫, 類型估值器 . activity_main ...
https://www.cnblogs.com/createGod/p/6941340.html Tween.js 動畫效果 一、apply,和call的用法。 先來一個與本次博文無關的東西,就是apply和call的用法。其實apply和call的用法都一樣 ...
libgdx的ui庫可以實現一些動畫效果,但是做游戲來說可能有些不足。Universal Tween Engine是一個純java實現的動畫庫。 地址:http://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/ 只要能夠用float表示 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zhangmingze/p/4816865.html 1、先看效果吧,有效果才有動力: 2、html結構: 2、css樣式這個就不貼了,看圖敲效果,不會可以找我要源碼 3、js部分不復雜,最主要是理解 ...
在講tween類之前,不得不提的是貝塞爾曲線了。首先,貝塞爾曲線是指依據四個位置任意的點坐標繪制出的一條光滑曲線。它在作圖工具或動畫中中運用得比較多,例如PS中的鋼筆工具,firework中的畫筆等等。無論運用在哪里,它們的原理都是一樣的。同樣,在用js實現運動效果時,我們也可以利用貝塞爾曲線 ...