Tween.js 動畫效果


一、apply,和call的用法。

先來一個與本次博文無關的東西,就是apply和call的用法。其實apply和call的用法都一樣,只是他們的傳參不一樣。apply是數組,而call是單獨的傳,類似枚舉。

1.列子一把arguments轉化為標准數組,可以使用push等方法。

function test(){
    //arguments.push(5); //arguments.push is not a function
    console.log(arguments)
    var arg = Array.prototype.slice.apply(arguments,[]);
   // var arg = Array.prototype.slice.call(arguments,'');
    console.log(arg); //[1,2,3,4]
    arg.push(5); // [1,2,3,4,5]
}

test(1,2,3,4);

2.如何把arguments中的參數直接push到一個數組里面?(也借助apply)

function test(){
    var arg = [];
    Array.prototype.push.apply(arg,arguments);
    console.log(arg); // [1,2,3,4] 是不是發現要把一個數組
    //插入到另外一個數組的后面不用for循環了,也不用contact了呢?
    //其實apply 和call還是有多用法,比如繼承。其實主要是把
    //前面對象的方法賦給后面對象而已。比如 object.apply(object1,arg)
    //把object的方法賦給 object1。而 arg是參數。
}

test(1,2,3,4);

插曲到此為止。下面主要講解下tween.js

 

二、關於Tween.js

1.Tween.js是一個包含各種經典動畫算法的JS資源。其實更jQuery.easing.js很多類似之處。主要的方法名也一致。不壓縮代碼也就800來行。

 

主要包含了:

  1. Linear:線性勻速運動效果;
  2. Quadratic:二次方的緩動(t^2);
  3. Cubic:三次方的緩動(t^3);
  4. Quartic:四次方的緩動(t^4);
  5. Quintic:五次方的緩動(t^5);
  6. Sinusoidal:正弦曲線的緩動(sin(t));
  7. Exponential:指數曲線的緩動(2^t);
  8. Circular:圓形曲線的緩動(sqrt(1-t^2));
  9. Elastic:指數衰減的正弦曲線緩動;
  10. Back:超過范圍的三次方緩動((s+1)*t^3 – s*t^2);
  11. Bounce:指數衰減的反彈緩動。

每個效果都分三個緩動方式,分別是:

  • easeIn:從0開始加速的緩動,也就是先慢后快;
  • easeOut:減速到0的緩動,也就是先快后慢;
  • easeInOut:前半段從0開始加速,后半段減速到0的緩動。

很多小伙伴easeIneaseOut哪個先快,哪個先慢一直記不清楚,我這里再給大家傳授一遍我獨門的邪惡記法,想想我們第一次OOXX,是不是進去(easeIn)的時候都是先慢,等進去了就快了;然后出來(easeOut)的時候,開始很快,都要出來了戀戀不舍速度就慢了。跟我們這里的動畫效果是完全匹配的。

所有的這些緩動算法都離不開下面4個參數,tbcd,含義如下

/*
 * t: current time(當前時間);
 * b: beginning value(初始值);
 * c: change in value(變化量);
 * d: duration(持續時間)。
 */

2.console.log(TWEEN);

console.log(TWEEN)

可以看出在TWEEN上掛載了很多方法,以及對象。只要我們一個一個的挖掘,就知道具體有啥用了。

三、先來一個小列子。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #target{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="target"></div>
</body>
<script src="tween.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</html>
var position;
var target;
var tween, tweenBack;

init();
animate();

function init() {

    position = {x: 100, y: 100, rotation: 0};
    target = document.getElementById('target');
    tween = new TWEEN.Tween(position)
      .to({x: 700, y: 200, rotation: 359}, 2000)
      .delay(1000)
      .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
      .onUpdate(update);

    tweenBack = new TWEEN.Tween(position)
      .to({x: 100, y: 100, rotation: 0}, 3000)
      .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
      .onUpdate(update);

    tween.chain(tweenBack);
    tweenBack.chain(tween);

    tween.start();

}

function animate( time ) {

    requestAnimationFrame( animate );

    TWEEN.update( time );

}

function update() {

    target.style.webkitTransform = 'translate('+position.x+ 'px'+','+ position.y + 'px' +')' + 'rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
    //target.style.webkitTransform = 'rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
   // target.style.MozTransform = 'rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';

}

 

 

 

每個api對應源碼去追尋。就知道用法了。比較源碼也就800多行而已。

四、運動函數

(function() {
    var lastTime = 0;
    var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
        window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] 
                                   || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
    }
 
    if (!window.requestAnimationFrame)
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, 
              timeToCall);
            lastTime = currTime + timeToCall;
            return id;
        };
 
    if (!window.cancelAnimationFrame)
        window.cancelAnimationFrame = function(id) {
            clearTimeout(id);
        };
}());

五、結束語。

人的一生中有許多的小路,彎路,大路,坑坑窪窪的泥漿路,反正我家鄉就是坑坑窪窪的泥漿路。從接觸第一個網站到現在已經快6年時間。時間過得真快,生命歷程軌跡變化也快。要從坑坑窪窪的泥漿路走出一條光明大道,就必須前進,不能絲毫有退縮之意。在一個領域能走多遠,就看你能堅持多久了。有人說當你在一個領域堅持了10000個小時,你就是這個領域的大師了。10000/24 ?好像是400多天。除去睡覺時間,上班時間,打游戲時間。估計得4-6年才能有10000個小時。另祝大家,天天開心,事事順心。

 


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