一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
在HTML 的Canvas渲染中,主要就用到 個函數:setTransform drawImage,可以優化的空間幾乎為 。在本文中,我們主要考量下在android和ios下,如果單純的使用Canvas渲染可以制作什么量級的游戲。 原來我想拿微信自帶瀏覽器,而非QQ自帶瀏覽器,但由於在android下微信瀏覽器波動非常的大 甚至超過一個數量級 ,因此就放棄了。 android測試環境 華為Mate ...
2015-12-29 11:51 1 2359 推薦指數:
一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
屏幕圖像捕捉: Shader的GrabPass GrabPass可以很方便地捕獲當前渲染時刻的FrameBuffer中的圖像。 其原理就是從當前FrameBuffer中copy一份紋理,通過SetTexture的方式設置紋理。 至於GrabPass的性能問題,一般認為是 ...
一直以來對於遞歸只是了解使用,最近在看javascript相關方面的書籍,看到用記憶功能優化遞歸,第一反應就是C#完全也可以實現,隨即便測試了一下遞歸的各種方式。 首先先來看一下javascript的記憶遞歸: 我們在一個名為memo的數組里保存我們的儲存結果,儲存結果可以隱藏 ...
這個效率比較高的寫法 2.這個效率比較低的寫法 注意:里面千萬不能用別名,會出現都是同一值的情況 ...
or和in的效率對比 結論:對於索引字段or或者in的效率基本一致,非索引字段in的效率優於or (1)or的效率為O(n), (2)in的效率為O(logn),當n越大的時候效率相差越明顯。 驗證過程: 第一步:創建測試表,並生成測試數據,測試數據為1000萬條記錄 ...
pixijs離屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...
我的技術博客經常被流氓網站惡意爬取轉載。請移步原文:http://www.cnblogs.com/hamhog/p/3550158.html ,享受整齊的排版、有效的鏈接、正確的代碼縮進、更好的閱讀體 ...
優化sql,原sql: select distinct q.* from aws_question q inner join aws_topic_question tq on ( tq.topic_id=12564 or tq.topic_id=4558 or tq.topic_id ...