今天咱就說說,協同程序coroutine。(這文章是在網吧敲的,沒有unity,但是所有結論都被跑過,不管你信得過我還是信不過我,都要自己跑一下看看,同時歡迎糾錯)先說說啥是協程:協同程序是一個非常讓人作嘔的東西,它的表現形式非常像線程,對線程有過接觸的朋友可能更理解我這句話的意思,你沒接觸過線 ...
協同程序這個好處大大的,用過的人都說好 轉載出處:http: wg perfect.blog. .com blog static 一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序,也就 ...
2015-12-23 15:16 0 6071 推薦指數:
今天咱就說說,協同程序coroutine。(這文章是在網吧敲的,沒有unity,但是所有結論都被跑過,不管你信得過我還是信不過我,都要自己跑一下看看,同時歡迎糾錯)先說說啥是協程:協同程序是一個非常讓人作嘔的東西,它的表現形式非常像線程,對線程有過接觸的朋友可能更理解我這句話的意思,你沒接觸過線 ...
一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序 ...
一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序 ...
。 協同程序(Coroutine): 三個狀態:suspended(掛起,協同剛創建完成時或者yi ...
Lua是一種簡單,可擴展,可移植及高效的腳本語言。在嵌入式系統,移動設備,web服務器,游戲等方面都能見到它的身影。lua其中最吸引人的一點事它能很方便地與C語言或者其他語言。 這里說的是lua語言中的協同程序(coroute),也有人翻譯成為協作程序 基本函數和語法 coroutine ...
協同程序與線程thread差不多,也就是一條執行序列,擁有自己獨立的棧、局部變量和命令指針,同時又與其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。從概念上講線程與協同程序的主要區別在於,一個具有多個線程的程序可以同時運行幾個線程,而協同程序卻需要彼此協作的運行。也就是說多個協同程序在任意時刻 ...
自從加入工作的隊伍里,博客都荒廢了,今天周末,難得清靜,寫篇博客!剛才看到了Process類,隨手寫了個小demo.給大家分享下! 首先大家要對Process類有一些簡單的了解,參考資料:htt ...
0.聲明 緣由:沒有學過或者沒有經歷SpringBoot的Application運行機制的話,一定會好奇,博主為啥會寫一篇關閉開啟的博文,是不是好幼稚?(/o(╥﹏╥)o),待我娓娓道來......為什么需要關閉Application?因為它每運行一次就占用一個端口啊!!!!(殊不知,在關閉 ...