FPGA設計中,最重要的設計思想就是狀態機的設計思想!狀態機的本質就是對具有邏輯順序和時序規律的事件的一種描述方法,它有三個要素:狀態、輸入、輸出:狀態也叫做狀態變量(比如可以用電機的不同轉速作為狀態),輸出指在某一個狀態的特定輸出,輸入指狀態機中進入每個狀態的條件。根據狀態機的輸出是否和輸入 ...
. 簡介 在數電FPGA中,FSM是一個重要的部分,藉此可以完成一些復雜算法的硬件實現等。其中有關於FSM的寫法按照always塊的個數來划分,又分為一段式 兩段式 三段式狀態機。顧名思義,一段式就是狀態機由一個always塊組成 同理,兩段式為兩個always塊,三段式為三個always塊組成。 我們以Moore狀態機來進行一段 兩段 三段式狀態機的討論,Moore狀態機的結構如圖 所示。 圖 ...
2015-12-23 12:18 0 4933 推薦指數:
FPGA設計中,最重要的設計思想就是狀態機的設計思想!狀態機的本質就是對具有邏輯順序和時序規律的事件的一種描述方法,它有三個要素:狀態、輸入、輸出:狀態也叫做狀態變量(比如可以用電機的不同轉速作為狀態),輸出指在某一個狀態的特定輸出,輸入指狀態機中進入每個狀態的條件。根據狀態機的輸出是否和輸入 ...
1. 概述--何為有限狀態機FSM? 有限狀態機-Finite State Machine,簡寫為FSM,是表示有限個狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,在計算機領域有着廣泛的應用。通常FSM包含幾個要素:狀態的管理、狀態的監控、狀態的觸發、狀態觸發后引發的動作。 以下 ...
有限狀態機,也稱為 FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個 輸入字符時,將從 當前狀態轉換到 另一個狀態,或者仍然 保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權 ...
有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...
取決於當前輸入和狀態 有限狀態機(FSM)對正則表達式提供了不同的觀點,一個FSM描述了一個正則表 ...
本文從簡單的例子入手,逐步演變成非常復雜的程序。 在簡明 狀態模式(5.8)中,狀態之間的變換由外界控制,或者說,多種狀態是分割的、無關的。狀態模式最有趣的地方正是討論其狀態的變遷。 1.引子 空調(air-condition)的遙控器有兩個按鈕(更多的按鈕在后面的例子中引入),power ...
翻譯了一下unity wiki上對於有限狀態機的案例,等有空時在詳細寫一下。在場景中添加兩個游戲物體,一個為玩家並修改其Tag為Player,另一個為NPC為其添加NPCControl腳本,並為其將玩家角色和路徑添加上去。(該案例利用狀態機簡單的實現了一個NPC的簡單AI---巡邏---看到玩家 ...
有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...