2dx環境(略過),此處用的cocos2d-x3.x版本 3. 創建項目 cocos new Te ...
Text alert Text::create Layout , fonts Marker Felt.ttf , alert gt setColor Color B , , alert gt setPosition Point widgetSize.width . f, widgetSize.height . f alert gt getSize .height . f addChild ale ...
2015-12-21 19:04 0 1924 推薦指數:
2dx環境(略過),此處用的cocos2d-x3.x版本 3. 創建項目 cocos new Te ...
前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支 ...
cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要講述:使用Cocos Studio創建ListView,和列表項的模板,代碼中通過模板創建列表的每一項,並替換其中的圖片文字等。 1. 加載Cocos Studio編輯好的資源 ...
轉自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆棧和全局表 我們來簡單解釋一下Lua的堆棧和全局表,堆棧大家應該會比較熟悉,它主要是用來讓C++和Lua通信的,是的,它們並不認識對方,只能通過堆棧來溝通,就像寫信一樣。 Lua的全局表 ...
Cocos是觸控科技推出的游戲開發一站式解決方案,包含了從新建立項、游戲制作、到打包上線的全套流程。 開發者可以通過cocos快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合於多個平台的游戲產品。 Cocos的主要產品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos ...
作者:HU 轉載請注明,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037414.html 雖然自從cocos2d-x更新到3.0后,使用freetype,並且增加了豐富文本,但這些文本都需要自己去設置,用起來也不方便,所以動手寫了個簡單 ...
本文有CC原創,轉載請注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003 在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版創建項目的方法,開始使用python腳本創建項目,使用python創建項目需要在命令行敲 ...