如果你需要在邏輯層做一些預先的剔除操作,可能需要從MainCamera構建視錐體,然后進行簡易相交測試,這時候在unity里面用到的函數接口是CalculateFrustumPlanes: 然而它的主要問題是有gc alloc,每次調用都會自己new一個 ...
Unity中foreach會增加GC unity中for效率比foreach高 在unity中使用foreach遍歷集合會增加gc alloc,參考的話題:作為Unity D的腳本而言,c 中for是否真的比foreach效率更高 foreach造成gc alloc Unity Mono的foreach造成GC Alloc的BUG與實測 C 遍歷集合方法 ToArray ToArray等於把Dic ...
2015-12-19 16:30 0 1945 推薦指數:
如果你需要在邏輯層做一些預先的剔除操作,可能需要從MainCamera構建視錐體,然后進行簡易相交測試,這時候在unity里面用到的函數接口是CalculateFrustumPlanes: 然而它的主要問題是有gc alloc,每次調用都會自己new一個 ...
參考:http://imgtec.eetrend.com/d6-imgtec/blog/2018-12/19286.html ...
Unity3D教程:盡量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基礎教程 /被圍觀 425 次 * 版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息 * 本文來自:Unity3D 教程手冊 * 本文鏈接: http ...
關於這個話題,網絡上討論的很多,我也收集了一些資料,都不是很齊全,所以自己親自測試,這里把結果分享給大家。 foreach究竟怎么了? 研究過這個問題的人都應該知道,就是它會引起頻繁的GC Alloc。也就是說,使用它之后,尤其在Update方法中頻繁調用時,會快速產生小塊垃圾內存,造成垃圾 ...
做。dalvik虛擬機使用自己的一套LOG機制來輸出調試信息。 如果在Linux下運行adb logca ...
本文為博主原創,未經允許不得轉載: 系統上線壓測,需要了解系統的瓶頸以及吞吐量,並根據壓測數據進行對應的優化。 對壓測進行 JVM 性能優化,有兩條思路: 第一種情況 : 使用壓測工具 jmeter 進行小量並發業務測試, 通過 top 命令查看cpu是否會急速飆升。若在 小並發 ...
一、DIP、IOC、DI 面對對象設計原則可以幫助我們開發出更好的程序,其中有一個依賴倒置原則DIP並由此引申出IOC、DI等概念。就先粗略的了解一下: DIP(依賴倒置原則):程序要依 ...
的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...