轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
接上一節內容:cocos dx 節點管理 瓦片地圖 Tiled Map 在cocos dx文檔中有簡單的介紹及使用。詳情可以看:http: www.cocos d x.org docs manual framework native v graphic tiled map zh 一 FastTMXTiledMap amp TMXTiledMap選擇 在cocos dx有 種實現加載Tmx地圖的方法 ...
2015-12-16 11:56 2 3834 推薦指數:
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
接上一節內容:cocos2dx - 環境配置,項目創建 本節主要描述cocos中精靈的創建及點擊事件的使用 打開創建好的test項目,看到下圖的目錄結構,真正的游戲邏輯路徑在src下。 AppDelegate類主要描述啟動應用的一些設置及回調。 HelloWorldScene類是當前 ...
不需要處理的話可以加入到IgnoreFileDic中 三、代碼 ...
進行的。因此,通過一系列的批處理命令可以大大減輕程序的壓力。(通過定時任務可以定時打包,利用晚上的時間 ...
lua 中處理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分類: lua |舉報 |字號 訂閱 1、引入這個類:require "GuiConstants" 2、下面是回調函數 ...
一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...
cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...
操作系統:ubuntu16.04 LTSIDE:Code::blocks 16.01Cocos2dx版本:cocos2d-x 3.11.1這篇隨筆將會簡要地演示如何在ubuntu下安裝cocos2dx並在codeblocks下建立一個cpp項目。可以進入這個網站:http ...