原文:AI_如何准確的設定參考線的坐標

這個非常的簡單,首先調出標尺,之后從標尺向下拽出一條參考線,選定這條參考線 在屬性欄上點擊 變換 ,在變換窗口中設定參考線的位置坐標,由於參考線是橫向或 者縱向的,因此只有一個坐標有控制作用 ...

2015-12-15 22:08 0 1785 推薦指數:

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Inkscape如何設置參考坐標

大。 下面言歸正傳,如標題所說,如何設置參考坐標值。 一、在Inkscape中如何調處參考 ...

Tue Jul 14 06:40:00 CST 2020 0 633
UE4_簡易AI_基礎移動

首先,要給AI一個8方向的基礎移動動畫, 之前已經做了一個了,就是我們所控制人物的八個方向的移動,直接復制用就行了 就下面這個 做了些調整,首先把 Ai的最大移速改成了600,然后在180處添加了八個方向的走路動畫,把跑步的動畫移到了360處。 找到之前 ...

Wed May 20 03:03:00 CST 2020 1 1623
AI_描邊和圓角導致的縮放變形

  當我們繪制好需要的 Icon 的之后,需要進行縮放,但是有時候一縮放就會變形失真,往往是因為在繪制   圖標的時候,我們使用了描邊或者圓角,因為默認的情況下,描邊和圓角是不會被縮放的   ...

Wed Dec 16 04:42:00 CST 2015 0 3104
AI_ 視頻監控-人體移動捕捉監測

總目錄地址:AI 系列 總目錄 需要最新源碼,或技術提問,請加QQ群:538327407 我的各種github 開源項目和代碼:https://github.com/linbin524 需求 為了實現特定場景中人員監控、人臉識別的需求,針對相關技術做研究。近場的動態人臉識別已經實現 ...

Thu Dec 14 22:43:00 CST 2017 2 1492
AI_如何將兩個重合的錨點進行連接

  在繪制 Icon 的時候,經常用到 路徑查找器 中的命令對路徑進行切割和合並,過程中往往會出現   "同時選中兩個重合的錨點,將它們連接" 這個需求,但是如何同時選中兩個重合的錨點呢?單獨 ...

Wed Dec 16 05:07:00 CST 2015 0 50226
AI_移動UI設計如何進行切圖

  AI中適合做矢量圖,也完全可以使用AI進行移動UI界面設計完全沒有問題,但是現在移動開發中矢量文件的使用   還沒有得到普及,使用矢量圖形的一些問題還沒有一套非常成熟簡單的方法,因此現在大多移動應用還是使用位   圖格式的圖片,那么這就需要我們學會在AI中進行切圖和標注尺寸 ...

Wed Dec 16 05:47:00 CST 2015 0 23492
UE4_簡易AI_格擋/人物受擊

格擋 給每把武器選一個格擋時受擊的動畫,添加到武器的dataTable里面 下面就是邏輯部分,添加了如下的藍圖節點。 在播放受擊動畫之前先判斷一下是否處於格擋狀態,如果處於格擋狀態, ...

Mon Jun 08 05:31:00 CST 2020 1 604
AI_在漸變工具中使用拾色器

  在PS中,使用漸變工具的時候,對於色標顏色的設定允許我們直接使用 拾色器 在現有的圖片、純色圖層中   進行實時的吸取,非常的方便,但是AI中漸變色標顏色的設定似乎不能夠使用拾色器,這令人非常的苦惱,      但是今天我要是,根本就不是這樣的,AI中漸變色標照樣可以使用拾色器 ...

Sun Dec 13 04:51:00 CST 2015 0 2704
 
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