操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Unity2017.2.0f3 原文出處 : Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in 2D Space 許多游戲需要使用碰撞檢測 ...
QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區域。QuadTree常用於空間數據庫索引, D的椎體可見區域裁剪,甚至圖片分析處理,我們今天介紹的是QuadTree最常被游戲領域使用到的碰撞檢測。采用QuadTree算法將大大減少需要測試碰撞的次數,從而提高游戲刷新性能,本文例子基於HT for Web的Canvas拓撲圖和WebGL的 D引擎組 ...
2015-12-14 00:03 2 2058 推薦指數:
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Unity2017.2.0f3 原文出處 : Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in 2D Space 許多游戲需要使用碰撞檢測 ...
為了確保任何區域的空間不被多於1個物體占用,我們需要基於物體間的空間信息來做碰撞檢測。 碰撞檢測中重要的事情是有大量的測試,因此需要理由GPU資源。 例如:如果我們有n個物體,一個物體將會碰撞n-1個物體(因為自己不會撞自己嘛),第二個物體撞剩下的n-2個。因此可能的碰撞是(n-1 ...
前言 工業互聯網,物聯網,可視化等名詞在我們現在信息化的大背景下已經是耳熟能詳,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式來為我們表達,在傳統的可視化監控領域,一般都是基於 Web SCADA 的前端技術來實現 2D 可視化監控,本系統采用 Hightopo 的 HT ...
四叉樹與引擎內置碰撞檢測的結合運用。 效果預覽 綠色為參加檢測的對象(當前四叉樹節點),紅色為碰撞對象。 如何使用 引入腳本 QuadtreeCollision.ts , 新建一個 QuadtreeCollision ,並初始化為世界坐標系下的對齊軸向的包圍盒(AABB ...
轉自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戲中碰撞檢測分為兩個階段:broad phase 和 narrow phase。接下來要介紹的就是broad phase。在broad phase這個階段,我們的主要任務 ...
四叉樹是干什么的? 百度百科 四元樹又稱四叉樹是一種樹狀數據結構,在每一個節點上會有四個子區塊。四元樹常應用於二維空間數據的分析與分類。 它將數據區分成為四個象限。數據范圍可以是方形或矩形或其他任意形狀。 從定義我們可以看出重點信息: 樹狀結構 四個區塊 分類 矩形 ...
,無疑將成為制造業,工控業等行業數字化轉型的重要驅動力。“5G + VR + 工業互聯網”必將成為新的一年 ...
前言 工業互聯網,物聯網,可視化等名詞在我們現在信息化的大背景下已經是耳熟能詳,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式來為我們表達,在傳統的可視化監控領域,一般都是基於 Web SCADA 的前端技術來實現 2D 可視化監控,本系統采用 Hightopo 的 HT ...