原文:HTML5實現3D和2D可視化QuadTree四叉樹碰撞檢測

QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區域。QuadTree常用於空間數據庫索引, D的椎體可見區域裁剪,甚至圖片分析處理,我們今天介紹的是QuadTree最常被游戲領域使用到的碰撞檢測。采用QuadTree算法將大大減少需要測試碰撞的次數,從而提高游戲刷新性能,本文例子基於HT for Web的Canvas拓撲圖和WebGL的 D引擎組 ...

2015-12-14 00:03 2 2058 推薦指數:

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3D碰撞檢測

為了確保任何區域的空間不被多於1個物體占用,我們需要基於物體間的空間信息來做碰撞檢測碰撞檢測中重要的事情是有大量的測試,因此需要理由GPU資源。 例如:如果我們有n個物體,一個物體將會碰撞n-1個物體(因為自己不會撞自己嘛),第二個物體撞剩下的n-2個。因此可能的碰撞是(n-1 ...

Tue Apr 22 02:49:00 CST 2014 0 6416
基於 HTML5 + WebGL 的地鐵 3D 可視化系統

前言 工業互聯網,物聯網,可視化等名詞在我們現在信息的大背景下已經是耳熟能詳,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息的方式來為我們表達,在傳統的可視化監控領域,一般都是基於 Web SCADA 的前端技術來實現 2D 可視化監控,本系統采用 Hightopo 的 HT ...

Mon Dec 02 16:25:00 CST 2019 0 320
四叉樹碰撞檢測 !Cocos Creator !

四叉樹與引擎內置碰撞檢測的結合運用。 效果預覽 綠色為參加檢測的對象(當前四叉樹節點),紅色為碰撞對象。 如何使用 引入腳本 QuadtreeCollision.ts , 新建一個 QuadtreeCollision ,並初始化為世界坐標系下的對齊軸向的包圍盒(AABB ...

Wed Jul 08 02:48:00 CST 2020 0 1099
四叉樹優化碰撞檢測

轉自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戲中碰撞檢測分為兩個階段:broad phase 和 narrow phase。接下來要介紹的就是broad phase。在broad phase這個階段,我們的主要任務 ...

Mon Jul 17 20:10:00 CST 2017 0 2227
使用四叉樹優化碰撞檢測

四叉樹是干什么的? 百度百科 四元樹又稱四叉樹是一種樹狀數據結構,在每一個節點上會有四個子區塊。四元樹常應用於二維空間數據的分析與分類。 它將數據區分成為四個象限。數據范圍可以是方形或矩形或其他任意形狀。 從定義我們可以看出重點信息: 樹狀結構 四個區塊 分類 矩形 ...

Thu Jun 18 20:27:00 CST 2020 3 712
基於 HTML5 + WebGL 實現 3D 可視化地鐵系統

前言 工業互聯網,物聯網,可視化等名詞在我們現在信息的大背景下已經是耳熟能詳,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息的方式來為我們表達,在傳統的可視化監控領域,一般都是基於 Web SCADA 的前端技術來實現 2D 可視化監控,本系統采用 Hightopo 的 HT ...

Mon Nov 04 18:47:00 CST 2019 2 637
 
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