原文:使用AxisHelper幫助理解View and Data API中的坐標系統

大家使用View and Data API做三維模型開發,必然首先要理解View and Data API的坐標系統,即XYZ三個軸向分別是怎么定義的。Three.js里面提供了一個AxisHelper,但如果你直接運用的話,你會發現在viewer中並不顯示,並且控制台中會有這樣的錯誤信息: Only THREE.Mesh can be rendered by the Firefly render ...

2015-12-10 14:58 1 2383 推薦指數:

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再談EPLAN 的項目結構-幫助理解

有很多電氣工程師不清楚EPLAN 的"項目結構"為何意,亦不甚清楚"高層代號(=)"和"位置代號(+)"的含義與用途.當拿到別人的圖紙都是"=CA+A1-F1"這樣的標注時,很難或根本無法准確地理解圖紙. 新的電氣設計標准"GB/T5094.1-2002"(idt IEC ...

Sat May 23 18:04:00 CST 2020 0 553
CAD坐標系統

TransformBy方法可以將點或位移從一個坐標系轉換到另一個坐標系。可以使用AlignCoordinateSystem方法指定要從哪個坐標系轉換以及要從哪個坐標系轉換。AlignCoordinateSystem方法需要以下內容: 從中平移的坐標系的原點 三個三維矢量,表示要從中平移的坐標系 ...

Fri Sep 10 03:11:00 CST 2021 0 119
SVG坐標系統坐標變換

,那么內容就是確定的。視野是主觀地,大部分繪圖API都提供視野的控制方法.在SVGviewbox用來控 ...

Tue May 26 07:08:00 CST 2020 0 587
Android 自定義 View 之 Android 坐標系統

在真正的學習 Android 自定義 View之前, 我們先來了解一下 Android 的坐標系相關知識.android 開發交流群: 190088567一. 坐標系分類:Android 坐標系可以分為三類: 屏幕坐標系, 布局坐標系, 以及視圖坐標系. 屏幕坐標系: 該坐標系是以屏幕 ...

Mon Mar 13 21:18:00 CST 2017 0 1490
OpenGL各種坐標系理解

轉載:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系以屏幕中心為原點(0, 0, 0)。你面對屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度 ...

Wed Jun 20 23:29:00 CST 2018 0 1309
OpenGL坐標系理解(一)

在OpenGL,存在着至少存在着三種矩陣,對應着函數glMatrixMode()的三個參數:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 以下主要描述GL_MODELVIEW(模型視圖矩陣)的個人理解。 在OpenGL中空間中點的三維坐標使用行向量 ...

Thu Dec 29 06:34:00 CST 2016 0 2503
OpenGL各種坐標系理解[轉]

OPENGL坐標系可分為:世界坐標系和當前繪圖坐標系。 世界坐標系:在OpenGL,世界坐標系是以屏幕中心為原點(0, 0, 0),且是始終不變的。你面對 屏幕,你的右邊是x正軸,上面是y正軸,屏幕指向你的為z正軸。長度單位這樣來定: 窗口 ...

Thu Jun 30 23:03:00 CST 2016 0 3065
攝影測量的幾個坐標系統

其實大致可以分為兩類坐標系統:像方坐標系和物方坐標系。 攝影測量的主要任務就是把像方坐標系上的點的坐標變換到物方坐標系。得到對應的三維空間坐標。 像方坐標系: ①像平面坐標系(源坐標系)像平面坐標系用以表示像點在像平面上的位置,通常采用右手坐標系,軸的選擇按需要而定在解析和數字攝影測量 ...

Thu Nov 04 01:33:00 CST 2021 0 3164
 
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