原文:cocos2dx - 創建地圖及玩家(偽)

接上一節內容:cocos dx 環境配置,項目創建 本節主要描述cocos中精靈的創建及點擊事件的使用 打開創建好的test項目,看到下圖的目錄結構,真正的游戲邏輯路徑在src下。 AppDelegate類主要描述啟動應用的一些設置及回調。 HelloWorldScene類是當前顯示界面的場景類。 圖片精靈 開始之前,先去掉HelloWorldScene下init方法的內容。然后創建Sprite類 ...

2015-12-09 12:06 2 1929 推薦指數:

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cocos2dx - 環境配置,項目創建

准備工具   cocos2dx當前最新版本:v3.9 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官網下載地址: https://www.python.org/downloads ...

Tue Dec 08 19:42:00 CST 2015 1 7547
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx - tmx地圖分層移動處理

接上一節內容:cocos2dx - 節點管理 瓦片地圖(Tiled Map)   在cocos2dx文檔中有簡單的介紹及使用。詳情可以看:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/graphic/tiled-map/zh ...

Wed Dec 16 19:56:00 CST 2015 2 3834
cocos2dx創建動畫的三種方法

1.最最原始的方法,先創建動畫幀,再創建動畫打包(animation),再創建動畫(animate) 第一步: 創建動畫幀:CCSpriteFrame,依賴於原始的資源圖片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...

Thu Nov 13 06:09:00 CST 2014 0 4469
cocos2dx 幀動畫的兩種創建方式

看了好幾天cocos2dx的幀動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈幀緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟: 1.把多個幀動畫合成一張,然后生成plist文件,plist文件記載着每一幀在大圖中的位置 ...

Wed Jan 08 05:41:00 CST 2014 0 24653
cocos2dx創建sprite的多種方法

方法一 最常用,也是最簡單的一種方法 方法二 利用紋理創建sprite 方法三 將圖片加載到緩存中 方法四 CCSpriteFrame方法 也可以直接使用spriteFrame加載sprite 運行結果 ...

Sat Feb 13 00:08:00 CST 2016 0 2362
cocos2dx打包apk

一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...

Wed Sep 24 08:13:00 CST 2014 0 3407
 
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