准備工具 cocos2dx當前最新版本:v3.9 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官網下載地址: https://www.python.org/downloads ...
接上一節內容:cocos dx 環境配置,項目創建 本節主要描述cocos中精靈的創建及點擊事件的使用 打開創建好的test項目,看到下圖的目錄結構,真正的游戲邏輯路徑在src下。 AppDelegate類主要描述啟動應用的一些設置及回調。 HelloWorldScene類是當前顯示界面的場景類。 圖片精靈 開始之前,先去掉HelloWorldScene下init方法的內容。然后創建Sprite類 ...
2015-12-09 12:06 2 1929 推薦指數:
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轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
接上一節內容:cocos2dx - 節點管理 瓦片地圖(Tiled Map) 在cocos2dx文檔中有簡單的介紹及使用。詳情可以看:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/graphic/tiled-map/zh ...
1.最最原始的方法,先創建動畫幀,再創建動畫打包(animation),再創建動畫(animate) 第一步: 創建動畫幀:CCSpriteFrame,依賴於原始的資源圖片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
官方的例子太TMD復雜了,這是個簡版的。 尤其注意注釋中的那句話。 ...
看了好幾天cocos2dx的幀動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈幀緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟: 1.把多個幀動畫合成一張,然后生成plist文件,plist文件記載着每一幀在大圖中的位置 ...
方法一 最常用,也是最簡單的一種方法 方法二 利用紋理創建sprite 方法三 將圖片加載到緩存中 方法四 CCSpriteFrame方法 也可以直接使用spriteFrame加載sprite 運行結果 ...
一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...