。 createWithData是通過預加載,保存動畫數據在spSkeletonData中,然后通過實現創建動畫,這個方法可 ...
前言 本文實現了spine動畫的預加載,解決在戰斗等大量加載spine動畫的時候出現卡頓現象。 這里使用和修改三個類,直接修改的源碼,當然你也可以繼承LuaSkeletonAnimation,自己封裝一個類。這里做個例子, 不自己寫類,直接改源碼。如果想自己寫,綁定到lua,看我別的帖子。廢話不多說,入主題。 在之前對圖片 應該對圖片進行異步加載,詳細以后再說。 版本:quicklua . win ...
2015-12-04 15:08 1 4411 推薦指數:
。 createWithData是通過預加載,保存動畫數據在spSkeletonData中,然后通過實現創建動畫,這個方法可 ...
1、預加載的實現方式 ①、用CSS和JavaScript實現預加載 實現預加載圖片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可根據不同設計場景設計出相應的解決方案,十分高效。單純使用CSS,可容易、高效地預加載圖片,代碼 ...
提到前端性能優化中圖片資源的優化,懶加載和預加載就不能不說,下面我用最簡潔明了的語言說明懶加載和預加載的核心要點以及實現 懶加載 什么是懶加載 懶加載也就是延遲加載;當訪問一個頁面時,先將img標簽中的src鏈接設為同一張圖片(這樣就只需請求一次,俗稱占位 ...
提到前端性能優化中圖片資源的優化,懶加載和預加載就不能不說,下面我用最簡潔明了的語言,說明懶加載和預加載的核心要點以及實現。 1.懶加載 懶加載的要點如下: 1.圖片進入可視區域之后請求圖片資源; 2.對於電商等圖片較多,頁面很長的業務場景很適用; 3.可以減少無效資源的加載; 4. ...
使用jquery實現圖片預加載提高頁面加載速度和用戶體,本就為大家詳細分析jquery圖片預加載的實現原理。 什么時候使用圖片預加載? 如果頁面使用了很多不是最初加載便可見的圖片,有必要進行預加載: $.preloadImages = function () { for (var i ...
的監聽所有圖片的加載情況。 ES5 利用ES5實現多圖預加載,可以通過計數器判斷有多少圖片加載完成。 ...
的監聽所有圖片的加載情況。 ES5 利用ES5實現多圖預加載,可以通過計數器判斷有多少圖片加載完成。 ...
<script>export default { data () { return { count: 0, } }, mounted: function() { this.preload ...