Promise正如它的中文意思“承諾”一樣,保存着未來會發生事件(一般為異步操作)。Promise避免了“回調地獄”,寫法更加接近同步操作。說到同步,我更加喜歡async、await,它們書寫更貼近同步操作。
圖片加載往往是異步的,如果有操作需要等到所有的圖片加載完之后再執行,這時候就需要不斷的監聽所有圖片的加載情況。
ES5
利用ES5實現多圖預加載,可以通過計數器判斷有多少圖片加載完成。
var count = 0, // 計數器
imgs = [];
/*
* (Array)source 圖片url
* (Fun)cb 回調
*/
function preLoadImg(source, cb) {
source.forEach(function(url, i) {
imgs[i] = new Image();
imgs[i].onload = function() {
if(++count === source.length) {
cb && cb();
}
}
imgs.src = url;
})
}
ES6
ES6原生提供了Promise對象,接下來用Promise改寫上面的代碼。
// 預處理圖片
function preLoadImg(source){
let pr = [];
source.forEach(url => {// 預加載圖片
let p = loadImage(url)
.then(img => this.images.push(img))
.catch(err => console.log(err))
pr.push(p);
})
// 圖片全部加載完
Promise.all(pr)
.then(() => {
// do sth
});
}
// 預加載圖片
function loadImage(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let img = new Image();
img.onload = () => resolve(img);
img.onerror = reject;
img.src = url;
})
}
Promise實際上是將回調操作獨立出來,當Promise狀態從pending(進行中)改為resolved(已完成),then注冊的函數就會被執行,如果狀態從pending改為rejected(已失敗),就會被catch捕獲。
這里想Promise.all傳入了一個Promise數組,數組中的Promise狀態均為resolved,Promise.all的狀態才會是resolved,否則Promise.all的狀態為rejected。也就是說,當所有圖片加載完成后,才會執行then中的函數。為了防止有圖片加載失敗,阻塞后續操作,為每一個p添加catch,捕獲reject,Primise.all就接受不到了。

