Promise正如它的中文意思“承諾”一樣,保存着未來會發生事件(一般為異步操作)。Promise避免了“回調地獄”,寫法更加接近同步操作。說到同步,我更加喜歡async、await,它們書寫更貼近同步操作。
圖片加載往往是異步的,如果有操作需要等到所有的圖片加載完之后再執行,這時候就需要不斷的監聽所有圖片的加載情況。
ES5
利用ES5實現多圖預加載,可以通過計數器判斷有多少圖片加載完成。
var count = 0, // 計數器 imgs = [];
/*
* (Array)source 圖片url
* (Fun)cb 回調
*/ function preLoadImg(source, cb) { source.forEach(function(url, i) { imgs[i] = new Image(); imgs[i].onload = function() { if(++count === source.length) { cb && cb(); } } imgs.src = url; }) }
ES6
ES6原生提供了Promise對象,接下來用Promise改寫上面的代碼。
// 預處理圖片 function preLoadImg(source){ let pr = []; source.forEach(url => {// 預加載圖片 let p = loadImage(url) .then(img => this.images.push(img)) .catch(err => console.log(err)) pr.push(p); }) // 圖片全部加載完 Promise.all(pr) .then(() => { // do sth }); } // 預加載圖片 function loadImage(url) { return new Promise((resolve, reject) => { let img = new Image(); img.onload = () => resolve(img); img.onerror = reject; img.src = url; }) }
Promise實際上是將回調操作獨立出來,當Promise狀態從pending(進行中)改為resolved(已完成),then注冊的函數就會被執行,如果狀態從pending改為rejected(已失敗),就會被catch捕獲。
這里向Promise.all傳入了一個數組(可以不是數組,具有iterator接口對象均可以,但返回的成員都必須是Promise實例,如果不是Promise實例,也會調用Promise.resolve轉化為Promise實例),數組中的Promise狀態均為resolved,Promise.all的狀態才會是resolved,否則Promise.all的狀態為rejected。也就是說,當所有圖片加載完成后,才會執行then中的函數。
但是,如果參數中的Promise實例自己有定義catch方法,那么當rejected的時候,就會被自己的catch捕獲,catch方法執行完后,是會返回一個新的,狀態為resolve的Promise實例,因此,傳給Promise.all的是這個新的,狀態為resolve的Promise。為了防止有圖片加載失敗,阻塞后續操作,為每一個p添加catch,捕獲reject,Primise.all就接受不到了。
