原文:Unity中的輸入

目錄 移動平台的輸入 觸摸 觸摸相關的函數 觸摸的一個示例 重力加速器 在Unity中訪問重力加速器的信息 重力加速器示例 虛擬鍵盤 其他輸入 傳統的輸入 鼠標,鍵盤,控制桿,手柄 虛擬控制軸 Virtual Axes 虛擬軸的編輯 虛擬軸或按鈕的示例 總結 任何游戲都應該提供給用戶交互的方式,可以想象一個沒有任何交互的游戲是什么樣的。如果沒有輸入系統帶來的,用戶與游戲的交互那么游戲將不再是游戲 ...

2015-12-03 17:28 0 2651 推薦指數:

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關於Unity的Input輸入事件

截獲鼠標,鍵盤的消息 監聽事件我們都是在Update里面監聽的。 Unity的虛擬軸打開:Edit-->Project Settings-->Input,打開的各個Name就是雙引號里面要填的,記不住就打開查,也可以自己定義一些按鍵。 一、Input的主要變量 ...

Fri May 26 02:58:00 CST 2017 0 12930
Unity Android設備的輸入

Unity Android設備的輸入 1依據屏幕位置輸入 有的時候也許是為了整個有些風格的干凈,減少屏幕上的UI圖標,以至於摒棄了虛擬按鍵這種常用的輸入方式。為了替代虛擬按鍵的輸入方式而選擇了依據點擊事件發生在屏幕的位置而控制對象的移動等。比如將整個手機屏幕划分為左右兩個區域,左邊區域負責 ...

Mon Oct 17 05:00:00 CST 2016 0 2444
Unity的Input輸入

Unity輸入管理器由Input類進行操控。官方文檔地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html 中文翻譯的話可以在這里:http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.html 這里只 ...

Sat Nov 04 00:56:00 CST 2017 0 1422
unity inputfield 過濾emoji輸入

unity版本:unity2017.1.5f1 復現步驟:InputField在安卓手機InputField連續輸入兩個emoji會報錯 報錯內容: 2020-01-08 19:56:38.366 22894-22931/? E/Unity ...

Sat Jan 11 19:56:00 CST 2020 0 1794
Unity】7.3 鍵盤輸入

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-21 一、簡介 鍵盤事件也是桌面系統的基本輸入事件。和鍵盤有關的輸入事件有按鍵按下、按鍵釋放、按鍵長按,Input類可以通過下圖所示的方法來處理: 上面的方法通過傳入按鍵名稱字符串或者按鍵編碼KeyCode指定要判斷 ...

Thu Apr 21 13:41:00 CST 2016 0 1821
Unity】7.6 自定義輸入

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-21 一、簡介 在Unity可以創建自定義的虛擬按鍵,然后將設備的輸入映射到自定義的按鍵上。使用虛擬按鍵的好處是可以讓游戲玩家自己定義按鍵,滿足個性化的操作習慣。 創建虛擬按鍵的方法是依次打開菜單欄的【Edit】-> ...

Thu Apr 21 13:49:00 CST 2016 0 1909
Unity3D: 獲取輸入/控件焦點

簡單來講,就是 用GUI.SetNextControlName為該行代碼的下一句控件設置名字 GUI.FocusControl來把焦點設置到某控件上,這里將用到上一步設置的名字 用G ...

Fri May 31 22:31:00 CST 2013 0 8397
 
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