原文:Unity3d各平台資源路徑文件夾

之前一直是PC項目,公司終於考慮移動平台了,但是試驗了幾把,感覺移動平台資源管理路徑還是有很多隱藏的注意事項。 比如在PC上可以做到隨便讀寫,但是在移動平台就涉及到權限問題。 看到小伙伴的總結,還是要記錄一下,好記性不如爛筆頭啊,主題如下: .Unity的資源數據加載 .Resource StreamingAsset文件夾,安裝后的路徑 Android,iOS .Unity在打包和安裝的時候怎么處 ...

2015-11-27 18:53 0 2070 推薦指數:

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Unity3d中所有特殊的文件夾

1.Editor Editor文件夾可以在根目錄下,也可以在子目錄里,只要名子叫Editor就可以。比如目錄:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一樣的,無論多少個叫Editor的文件夾都可以。Editor下面放的所有資源文件或者腳本文件都不會被打進發布包中,並且腳本也只能 ...

Wed Oct 28 06:25:00 CST 2015 0 3455
關於Unity3D在各平台上的路徑問題

轉自http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 關於Unity3D在各平台上的路徑問題,網上有好多的資料,如下是比較好的參考資料: 1、 http://www.manew.com ...

Wed Dec 20 00:16:00 CST 2017 0 2100
Unity資源文件夾介紹

Unity資源文件夾介紹 1.編輯時 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夾; Resources 只讀不可修改,打包時直接寫死,沒有辦法通過熱更新替換資源; 可以存放任何格式的資源; 通過Resources.Load加載; 一般只存登錄UI ...

Sat Oct 09 08:03:00 CST 2021 0 1211
unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
 
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