原文:OOP之C#設計及其UML(反向工程)

現在總結一下C 類關鍵字 virtual abstract override new sealed 的使用 以C 代碼體現 ,並再次熟悉一下OOP思想,使用UML工具EA Enterprise Architect . 建立其反向工程,生成其UML。 abstract聲明抽象類 抽象方法: 抽象方法所在類必須為抽象類 抽象類不能直接實例化,必須由其派生類實現 抽象方法不包含方法主體,必須由派生類以 ...

2015-11-21 23:16 3 1879 推薦指數:

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C#OOP知識總結

第一部分:類和對象 1類和對象的定義   類是現實世界或思維世界中的實體在計算機中的反映,它將數據以及這些數據上的操作封裝在一起。   對象是具有類類型的變量。 2類和對象的關系   對象是類的實例,類是對象的模板。 3面像對象的優點 1、易維護  采用面向對象思想設計的結構,可讀性 ...

Tue Sep 22 08:00:00 CST 2015 0 2778
UMLC#

繼承關系(類1繼承類2) 代碼: 實現(實現接口) 代碼: 關聯(表示一個類必須依賴於另一個類,一、雙方關聯,二、單向關聯) 代碼: ...

Thu Jan 07 17:41:00 CST 2016 0 1866
Java 項目UML反向工程轉化工具

今天在看一個模擬器的源碼,一個包里有多個類,一個類里又有多個屬性和方法,如果按順序看下來,不僅不能對整個模擬器的框架形成一個大致的認識,而且只會越看越混亂,所以,想到有沒有什么工具可以將這些個類以及它們之間的依賴關系轉化成UML圖,這樣一看圖就能一目了然。立刻搜了看,沒想到這樣的工具一大堆,下面 ...

Sun Feb 23 04:14:00 CST 2014 1 29917
C#OOP之繼承那點事

前言: 權限限制關鍵字 類繼承 類繼承基本寫法 類繼承的好處  繼承中的Virtual(虛方法) 抽象類 類繼承的壞處 ...

Tue Aug 05 22:09:00 CST 2014 4 1446
C#中實現OOP概念

1.C#中的對象和類 類是對一組具有相同屬性和行為的對象的描述 編碼慣例: 給公共成員變量、受保護的成員變量或內部成員變量命名應使用帕斯卡命名法,如Score、Name和Staus 給私有成員變量命名應使用駱駝命名法,並以下划線開頭,如_age、_length ...

Mon Jan 07 19:24:00 CST 2013 4 2084
我所理解的OOP——UML六種關系

最近由於經常給公司的小伙伴兒們講一些OOP的基本東西,每次草紙都被我弄的很尷尬,畫來畫去自己都亂了,有時候也會嘗試使用UML表示類之間的關系,但UML從畢業后就再也沒接觸過了,經常會被小伙伴兒們指出繼承應該是實線,組合菱形是實心的。。。,好尷尬,終於痛定思痛系統學習一下。 UML定義 ...

Sun Sep 15 19:40:00 CST 2013 40 11572
深入淺出OOP(六): 理解C#的Enums

MSDN定義:枚舉類型(也稱為枚舉)為定義一組可以賦給變量的命名整數常量提供了一種有效的方法。 例如,假設您必須定義一個變量,該變量的值表示一周中的一天。 該變量只能存儲七個有意義的值。 若要定義這些值,可以使用枚舉類型。枚舉類型是使用 enum 關鍵字聲明的。 從OOP上來說 ...

Tue Jun 02 17:29:00 CST 2015 6 2642
oop五大設計原則

一:單一職責原則單一職責有2個含義,一個是避免相同的職責分散到不同的類中,另一個是避免一個類承擔太多職責。減少類的耦合,提高類的復用性。 二:接口隔離原則表明客戶端不應該被強迫實現一些他們不會使用的 ...

Mon Mar 28 20:54:00 CST 2016 0 3413
 
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