C#與OOP知識總結


第一部分:類和對象

1類和對象的定義

  是現實世界或思維世界中的實體在計算機中的反映,它將數據以及這些數據上的操作封裝在一起。

  對象是具有類類型的變量

2類和對象的關系

  對象是類的實例,類是對象的模板。

3面像對象的優點

1、易維護
  采用面向對象思想設計的結構,可讀性高,由於繼承的存在,即使改變需求,那么維護也只是在局部模塊,所以維護起來是非常方便和較低成本的。
2、質量高
  在設計時,可重用現有的,在以前的項目的領域中已被測試過的類使系統滿足業務需求並具有較高的質量。
3、效率高
  在軟件開發時,根據設計的需要對現實世界的事物進行抽象,產生類。使用這樣的方法解決問題,接近於日常生活和自然的思考方式,勢必提高軟件開發的效率和質量。
4、易擴展
  由於繼承、封裝、多態的特性,自然設計出高內聚、低耦合的系統結構,使得系統更靈活、更容易擴展,而且成本較低。

4創建對象

new運算符在 C# 中,new 關鍵字可用作運算符、修飾符或約束。 

new 運算符 
用於創建對象和調用構造函數。

例如: 
Class1 o = new Class1(); 
new 運算符還用於調用值類型的默認構造函數。例如: int i = new int(); <=> int i=0; 

new 修飾符 


用作修飾符時,new 關鍵字可以顯式隱藏從基類繼承的成員。隱藏繼承的成員意味着該成員的派生版本將替換基類版本。在不使用 new
修飾符的情況下隱藏成員是允許的,但會生成警告。使用 new
顯式隱藏成員會取消此警告,並記錄代之以派生版本這一事實。若要隱藏繼承的成員,請使用相同名稱在派生類中聲明該成員,並使用 new
修飾符修飾該成員。

成員變量和局部變量的區別

  定義位置區別:

    成員變量:定義在類中,方法外。

    局部變量:定義在方法中,或者方法聲明上。

  初始化值的區別:

    成員變量:都有默認初始值。

    局部變量:沒有默認初始值,要想使用,必須先賦值。

  存儲位置區別:

    成員變量:存儲在堆中。

    局部變量:存儲在棧中。

  生命周期區別

    成員變量:隨着對象的創建而存在。隨着對象的消失而消失

    局部變量:隨着方向的調用而存在,隨着方法的調用完畢而消失。更嚴謹地說局部變量的作用域結束時,即被銷毀

值類型和引用類型

(1)值類型。

C#的所有值類型均隱式派生自System.ValueType:

結構體:struct(直接派生於System.ValueType)。

數值類型:

  整型,sbyte(System.SByte的別名),short(System.Int16),int(System.Int32),long(System.Int64),byte(System.Byte),ushort(System.UInt16),uint(System.UInt32),ulong(System.UInt64),char(System.Char)。

  浮點型:float(System.Single),double(System.Double)。

  用於財務計算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。

  bool型:bool(System.Boolean的別名)。

  用戶定義的結構體(派生於System.ValueType)。

  枚舉:enum(派生於System.Enum)。

可空類型。

每種值類型均有一個隱式的默認構造函數來初始化該類型的默認值。

例如:

int i = 0;

等價於:

int i = new int();

使用new運算符時,將調用特定類型的默認構造函數並對變量賦予默認值。在上例中,默認構造函數將值0賦給了i。

所有的值類型都是密封(seal)的,所以無法派生出新的值類型。

值得注意的是,System.ValueType直接派生於System.Object。即System.ValueType本身是一個類類型,而不是值類型。其關鍵在於ValueType重寫了Equals()方法,從而對值類型按照實例的值來比較,而不是引用地址來比較。可以用Type.IsValueType屬性來判斷一個類型是否為值類型:

TestType testType = new TestType ();

if (testTypetype.GetType().IsValueType)

{

    Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());

}

(2)引用類型

C#有以下一些引用類型:

數組(派生於System.Array)

用戶需定義以下類型。

類:class(派生於System.Object);

接口:interface(接口不是一個“東西”,所以不存在派生於何處的問題。接口只是表示一種contract約定[contract])。

委托:delegate(派生於System.Delegate)。

object(System.Object的別名);

字符串:string(System.String的別名)。

可以看出:

引用類型與值類型相同的是,結構體也可以實現接口;引用類型可以派生出新的類型,而值類型不能;引用類型可以包含null值,值類型不能;引用類型變量的賦值只復制對象的引用,而不復制對象本身。而將一個值類型變量賦給另一個值類型變量時,將復制包含的值。

 


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