原文:C#與OOP知識總結

第一部分:類和對象 類和對象的定義 類是現實世界或思維世界中的實體在計算機中的反映,它將數據以及這些數據上的操作封裝在一起。 對象是具有類類型的變量。 類和對象的關系 對象是類的實例,類是對象的模板。 面像對象的優點 易維護 采用面向對象思想設計的結構,可讀性高,由於繼承的存在,即使改變需求,那么維護也只是在局部模塊,所以維護起來是非常方便和較低成本的。 質量高 在設計時,可重用現有的,在以前的項 ...

2015-09-22 00:00 0 2778 推薦指數:

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C# 知識總結

代碼原則 1.職責單一原則,封閉開發原則 2.枚舉類型最好不要用 數字表示 3.代碼要可配置,可擴展 初級1.抽象類,接口的區別抽象類需要被繼承,不能實例化,子類必須實現其抽象方法,抽象 ...

Fri Nov 16 00:22:00 CST 2018 0 691
C# enum枚舉知識總結

C#中除了簡單的變量類型外,還提供了三種較為復雜的變量類型,包括枚舉、結構和數組。本文主要講述枚舉相關的知識。 枚舉類型(也稱為枚舉),提供了一種有效的方式,來定義可能分配給變量的一組已命名的整數常量,使用enum關鍵字聲明。 默認情況下,第一個枚舉數的值為0,之后每個 ...

Wed Jan 31 22:18:00 CST 2018 0 9602
C# 基礎知識總結

要學好C#,基礎知識的重要性不言而喻,現將常用到的一些基礎進行總結總結如下: 01. 數據類型轉換:   強制類型轉換(Chart--> int):   char cr='A'; int i = (int)(cr); 02. 委托/匿名函數/Lamda表達式: 委托 ...

Sat Nov 12 23:54:00 CST 2016 0 1918
C#OOP之繼承那點事

前言: 權限限制關鍵字 類繼承 類繼承基本寫法 類繼承的好處  繼承中的Virtual(虛方法) 抽象類 類繼承的壞處 ...

Tue Aug 05 22:09:00 CST 2014 4 1446
C#基礎知識總結(一)

  這個基礎知識系列是我自己對基礎知識的一個鞏固和總結,在復習的過程中對細節知識點加深印象,可能其中有錯誤之處,請大家批評指正,謝謝。希望和大家共同學習共同進步。 摘要   這個系列一篇總結了:C#程序的結構,代碼的注釋,鍵盤快捷鍵的使用,C#和.NET的關系。 一、C#程序的結構(介紹 ...

Fri Nov 30 08:02:00 CST 2018 0 938
OOPC#設計及其UML(反向工程)

  現在總結一下C#類關鍵字(virtual、abstract、override、new、sealed)的使用(以C#代碼體現),並再次熟悉一下OOP思想,使用UML工具EA(Enterprise Architect 7.5)建立其反向工程,生成其UML。    abstract聲明抽象類 ...

Sun Nov 22 07:16:00 CST 2015 3 1879
C#中實現OOP概念

1.C#中的對象和類 類是對一組具有相同屬性和行為的對象的描述 編碼慣例: 給公共成員變量、受保護的成員變量或內部成員變量命名應使用帕斯卡命名法,如Score、Name和Staus 給私有成員變量命名應使用駱駝命名法,並以下划線開頭,如_age、_length ...

Mon Jan 07 19:24:00 CST 2013 4 2084
 
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