第一部分 HTML 靜態網頁基礎編程 1.基本標簽的使用和HTML相關介紹,盒子模型等(太多了,不說明了) 2.基本CSS的使用 #id , 表示並關系 ...
第一部分:類和對象 類和對象的定義 類是現實世界或思維世界中的實體在計算機中的反映,它將數據以及這些數據上的操作封裝在一起。 對象是具有類類型的變量。 類和對象的關系 對象是類的實例,類是對象的模板。 面像對象的優點 易維護 采用面向對象思想設計的結構,可讀性高,由於繼承的存在,即使改變需求,那么維護也只是在局部模塊,所以維護起來是非常方便和較低成本的。 質量高 在設計時,可重用現有的,在以前的項 ...
2015-09-22 00:00 0 2778 推薦指數:
第一部分 HTML 靜態網頁基礎編程 1.基本標簽的使用和HTML相關介紹,盒子模型等(太多了,不說明了) 2.基本CSS的使用 #id , 表示並關系 ...
代碼原則 1.職責單一原則,封閉開發原則 2.枚舉類型最好不要用 數字表示 3.代碼要可配置,可擴展 初級1.抽象類,接口的區別抽象類需要被繼承,不能實例化,子類必須實現其抽象方法,抽象 ...
C#中除了簡單的變量類型外,還提供了三種較為復雜的變量類型,包括枚舉、結構和數組。本文主要講述枚舉相關的知識。 枚舉類型(也稱為枚舉),提供了一種有效的方式,來定義可能分配給變量的一組已命名的整數常量,使用enum關鍵字聲明。 默認情況下,第一個枚舉數的值為0,之后每個 ...
要學好C#,基礎知識的重要性不言而喻,現將常用到的一些基礎進行總結,總結如下: 01. 數據類型轉換: 強制類型轉換(Chart--> int): char cr='A'; int i = (int)(cr); 02. 委托/匿名函數/Lamda表達式: 委托 ...
前言: 權限限制關鍵字 類繼承 類繼承基本寫法 類繼承的好處 繼承中的Virtual(虛方法) 抽象類 類繼承的壞處 ...
這個基礎知識系列是我自己對基礎知識的一個鞏固和總結,在復習的過程中對細節知識點加深印象,可能其中有錯誤之處,請大家批評指正,謝謝。希望和大家共同學習共同進步。 摘要 這個系列一篇總結了:C#程序的結構,代碼的注釋,鍵盤快捷鍵的使用,C#和.NET的關系。 一、C#程序的結構(介紹 ...
現在總結一下C#類關鍵字(virtual、abstract、override、new、sealed)的使用(以C#代碼體現),並再次熟悉一下OOP思想,使用UML工具EA(Enterprise Architect 7.5)建立其反向工程,生成其UML。 abstract聲明抽象類 ...
1.C#中的對象和類 類是對一組具有相同屬性和行為的對象的描述 編碼慣例: 給公共成員變量、受保護的成員變量或內部成員變量命名應使用帕斯卡命名法,如Score、Name和Staus 給私有成員變量命名應使用駱駝命名法,並以下划線開頭,如_age、_length ...