要學好C#,基礎知識的重要性不言而喻,現將常用到的一些基礎進行總結,總結如下:
01. 數據類型轉換:
強制類型轉換(Chart--> int):
char cr='A'; int i = (int)(cr);
02. 委托/匿名函數/Lamda表達式:
委托是匿名函數的起源,Lamda表達式又是匿名函數的升華。這些又是如何體現的呢,請看:
委托示例:

namespace Delegate { class Program { public delegate void TDelegate(int i, int j); static void Caculator(int i, int j) { Console.WriteLine(i * j * i * j); } public static void InvokeDE() { TDelegate td = new TDelegate(Caculator); td.Invoke(3, 5); } static void Main(string[] args) { InvokeDE(); Console.ReadLine(); } } }
匿名函數示例:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSP { class Program { public delegate void MyDelegate(int x, int y); static void Main(string[] args) { MyDelegate md = delegate(int x, int y) { Console.WriteLine(x + y); }; md(10, 100); Console.ReadLine(); } } }
Lamda表達式(實際就是一個函數)示例:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSP { class Program { private static void LamdaExpression() { int[] InitArr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 }; int ResCount = InitArr.Where(n => n > 6).Count(); Console.WriteLine(ResCount); } static void Main(string[] args) { LamdaExpression(); Console.ReadLine(); } } }
03. 泛型Gereric:
泛型是C#一個非常重要的用法,必須熟記於心:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSP { class Program { public static void GenericFunction() { int i = 10; string HI = "Hello World!"; TestGC<int> tg_int = new TestGC<int>(i); TestGC<string> tg_string = new TestGC<string>(HI); Console.WriteLine(tg_int.t.ToString()); Console.WriteLine(tg_string.t.ToString()); } static void Main(string[] args) { GenericFunction(); Console.ReadLine(); } } public class TestGC<T> { public T t; public TestGC(T t) { this.t = t; } } }
04. 虛方法Virtual:
以前總覺得自己掌握的很好了,最近看了一些文章才對Virtual的執行順序有了更深的理解,為了加深印象,我添加了示例圖並特地將本篇文章在此處進行了引用:

class A { public virtual void Func() // 注意virtual,表明這是一個虛擬函數 { Console.WriteLine("Func In A"); } } class B : A // 注意B是從A類繼承,所以A是父類,B是子類 { public override void Func() // 注意override ,表明重新實現了虛函數 { Console.WriteLine("Func In B"); } } class C : B // 注意C是從B類繼承,所以B是父類,C是子類 { } class D : A // 注意D是從A類繼承,所以A是父類,D是子類 { public new void Func() // 注意new,表明覆蓋父類里的同名類,而不是重新實現 { Console.WriteLine("Func In D"); } } class E : D // 注意E是從D類繼承,所以D是父類,E是子類 { } class F : A { private new void Func() //注意new關鍵字前有private修飾符,故該隱藏只在F類內有效 { Console.WriteLine("Func In F"); } public void Func2() { Func(); //在F類內隱藏了基類的Func方法,故此處調用的private new void Func() } } static void Main(string[] args) { A a; // 定義一個a這個A類的對象.這個A就是a的申明類 A b; // 定義一個b這個A類的對象.這個A就是b的申明類 A c; // 定義一個c這個A類的對象.這個A就是c的申明類 A d; // 定義一個d這個A類的對象.這個A就是d的申明類 A e; // 定義一個e這個A類的對象.這個A就是e的申明類 A f; // 定義一個f這個A類的對象.這個A就是f的申明類 a = new A(); // 實例化a對象,A是a的實例類 b = new B(); // 實例化b對象,B是b的實例類 c = new C(); // 實例化c對象,C是c的實例類 d = new D(); // 實例化d對象,D是d的實例類 e = new E(); // 實例化e對象,E是e的實例類 f = new F(); // 實例化f對象,F是f的實例類 Console.WriteLine("a.Func();"); a.Func(); // 執行a.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查實例類A,就為本身 4.執行實例類A中的方法 5.輸出結果 Func In A Console.WriteLine("b.Func();"); b.Func(); // 執行b.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查實例類B,有重載的 4.執行實例類B中的方法 5.輸出結果 Func In B Console.WriteLine("c.Func();"); c.Func(); // 執行c.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查實例類C,無重載的 4.轉去檢查類C的父類B,有重載的 5.執行父類B中的Func方法 5.輸出結果 Func In B Console.WriteLine("d.Func();"); d.Func(); // 執行d.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查實例類D,無重載的(這個地方要注意了,雖然D里有實現Func(),但沒有使用override關鍵字,所以不會被認為是重載) 4.轉去檢查類D的父類A,就為本身 5.執行父類A中的Func方法 5.輸出結果 Func In A Console.WriteLine("e.Func();"); e.Func(); // 執行e.Func:E繼承D,E.Func沒有重寫父類中的方法,相當於執行父類D中的Func方法,輸出結果 Func In A Console.WriteLine("f.Func();"); f.Func(); // 執行f.Func:F類中雖然隱藏了基類中的Func方法,但是有private修飾符,該隱藏只在F類范圍內有效。執行f.Func相當於執行其基類中的Func方法,輸出結果 Func In A D d1 = new D(); Console.WriteLine("d1.Func();"); d1.Func(); // 執行D類里的Func(),輸出結果 Func In D E e1 = new E(); Console.WriteLine("e1.Func();"); e1.Func(); // 執行E類里的Func(),輸出結果 Func In D F f1 = new F(); Console.WriteLine("f1.Func();"); f1.Func(); // 執行F類里的Func(),輸出結果 Func In A Console.WriteLine("f1.Func2();"); f1.Func2(); // 執行F類里的Func2(),輸出結果 Func In F Console.ReadLine(); }
05. New和Override的用法:
New是新建一個新方法,對舊方法進行了屏蔽,而Override只是對父類中的方法進行了覆蓋,具體詳細用法參見4. Virtual用法示例;
06. foreach用法:
foreach遍歷訪問的對象需要實現IEnumerable接口或聲明GetEnumerator方法的類型;
MSDN上的例子:

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSP { public class Person { public string firstName; public string lastName; public Person(string fName, string lName) { this.firstName = fName; this.lastName = lName; } } public class People : IEnumerable { private Person[] _people; public People(Person[] pArray) { _people = new Person[pArray.Length]; for (int i = 0; i < pArray.Length; i++) { _people[i] = pArray[i]; } } // Implementation for the GetEnumerator method. IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return (IEnumerator)GetEnumerator(); } public PeopleEnum GetEnumerator() { return new PeopleEnum(_people); } } public class PeopleEnum : IEnumerator { public Person[] _people; int position = -1; public PeopleEnum(Person[] list) { _people = list; } public bool MoveNext() { position++; return (position < _people.Length); } public void Reset() { position = -1; } object IEnumerator.Current { get { return Current; } } public Person Current { get { try { return _people[position]; } catch (IndexOutOfRangeException) { throw new InvalidOperationException(); } } } } class App { static void Main() { Person[] peopleArray = new Person[3] { new Person("John", "Smith"), new Person("Jim", "Johnson"), new Person("Sue", "Rabon"), }; People peopleList = new People(peopleArray); foreach (Person p in peopleList) Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName); Console.ReadLine(); } } }
下面例子是對上面的改動,只保留了對GetEnumerator()方法的實現,移除了對IEnumerable接口和IEnumerator接口的繼承,執行結果同上例一樣:

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSP { public class Person { public string firstName; public string lastName; public Person(string fName, string lName) { this.firstName = fName; this.lastName = lName; } } public class People { private Person[] _people; public People(Person[] pArray) { _people = new Person[pArray.Length]; for (int i = 0; i < pArray.Length; i++) { _people[i] = pArray[i]; } } public PeopleEnum GetEnumerator() { return new PeopleEnum(_people); } } public class PeopleEnum { public Person[] _people; int position = -1; public PeopleEnum(Person[] list) { _people = list; } public bool MoveNext() { position++; return (position < _people.Length); } public Person Current { get { try { return _people[position]; } catch (IndexOutOfRangeException) { throw new InvalidOperationException(); } } } } class App { static void Main() { Person[] peopleArray = new Person[3] { new Person("John", "Smith"), new Person("Jim", "Johnson"), new Person("Sue", "Rabon"), }; People peopleList = new People(peopleArray); foreach (Person p in peopleList) Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName); Console.ReadLine(); } } }
PS.
A.實現實現IEnumerable接口的同時就必須實現IEnumerator接口;
B.不一定要實現IEnumerable接口,但一定要實現GetEnumrator方法。
對於上述的功能,可以也嘗試使用語法糖(便捷寫法)C# yield來進行實現;
07. 靜態構造函數
靜態構造函數,也稱靜態代碼塊,主要用於初始化靜態變量,示例如下:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSP { public class StaticBlock { public string Title; static StaticBlock() { Console.WriteLine("Here is the static block,only can be called for 1 time!"); } public StaticBlock(string Title) { this.Title = Title; } } class Program { static void Main(string[] args) { StaticBlock sb_morning = new StaticBlock("Good morning!"); Console.WriteLine(sb_morning.Title); StaticBlock sb_afternoon = new StaticBlock("Good afternoon!"); Console.WriteLine(sb_afternoon.Title); Console.ReadLine(); } } }
靜態構造函數具有如下特點(來自網絡):
A.靜態構造函數既無訪問修飾符亦無參數;
B.如果沒有編寫靜態構造函數,而這時類中包含帶有初始值設定的靜態字段,那么編譯器會自動生成默認的靜態構造函數。
C.在創建第一個類實例或任何靜態成員被引用時,.NET將自動調用靜態構造函數來初始化類,即無法直接調用與控制靜態構造函數。
D.如果類中包含用來開始執行的 Main 方法,則該類的靜態構造函數將在調用 Main 方法之前執行。
E.如果類中的靜態字段帶有初始化,則靜態字段的初始化語句將在靜態構造函數之前運行。
F.一個類只能有一個靜態構造函數,不可以被繼承且最多只運行一次。
08. 【反射】typeof/GetType
typeof:獲取類運行時的類型及方法列表,參數只能為類名,用法typeof(類名);
GetType:獲取類運行時的類型及方法列表,由對象調用,用法:obj.GetType();
09. where T : class
主要用來對接口進行限制,如下所示,限制接口IDataComponentBase<T>中的T必須為一個引用類型,如類,接口,數組;
public interface IDataComponentBase<T> where T : class
10. Guid對象賦值:
Guid gd = new Guid("3a4f38a3-e064-e611-80d6-080027c84e1f");
11. Dispose():
在使用using方法結束時會自動調用Dispose(),以便顯示釋放非托管資源(前提是該當前類必須實現接口:IDisposable);
12. 保留兩位小數:
Decimal OVNum,NCNum;
... ...
Decimal TotNum = OVNum + NCNum;
Decimal d = NCNum * 100 / TotNum;
e.Result = Decimal.Round(d, 2);
13. 利用List自帶的Sort進行排序:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CA { class Program { static void Main(string[] args) { List<Light> lts = new List<Light>(); Light lt0 = new Light(); lt0.LTypeName = "Filament"; lt0.W = 12; Light lt1 = new Light(); lt1.LTypeName = "Common"; lt1.W = 25; Light lt2 = new Light(); lt2.LTypeName = "Efficient"; lt2.W = 50; lts.Add(lt0); lts.Add(lt1); lts.Add(lt2); Console.WriteLine("Before sort:"); foreach (Light l in lts) { Console.WriteLine(l.LTypeName+":"+l.W); } //A~Z //lts.Sort((x, y) => x.LTypeName.CompareTo(y.LTypeName)); //Z~A lts.Sort((x, y) => -x.LTypeName.CompareTo(y.LTypeName)); Console.WriteLine("After sort:"); foreach (Light l in lts) { Console.WriteLine(l.LTypeName + ":" + l.W); } Console.ReadLine(); } } public class Light { public string LTypeName { get; set; } public int W { get; set; } } }
14. 數組,ArrayList,List的區別:
數組的優點是可以存儲多個維度的記錄,且連續存放,缺點是需要在定義時指定數組的長度,且定義好后不能擴展;
ArrayList在定義時不需要指定長度也不需要定義存入的數據的數據類型,可以自由擴展。所以ArrayList可以存放不同類型的數據(以object存入,要進行裝箱操作)到ArrayList,所以ArrayList為非類型安全的;
使用如下所示:
ArrayList al = new ArrayList();
al.Add(100);
al.Add("Hello");
List與ArrayList一樣,在定義時不需要指定長度,可以自由擴展。同時,在聲明List時,需要定義存入的數據的數據類型,實現了類型安全;
ArrayList的命名空間:System.Collections.ArrayList
List的命名空間:System.Collections.Generic.List
15. const/readonly
關於C#還有更多內容需要研究,希望自己能再接再厲,繼續總結!