Unity3d通用工具類之數據配置加載類-ini配置文件加載 上次我們講過xml文件的加載配置管理,今天我們換個配置文件,也是比較常見的配置文件.ini格式的數據。 按照國際管理先貼一張啥是.ini文件: 這里我們分類下,總的來說.ini文件就是里面保存多有數據的頭,他的下面 ...
今天,我們來講講游戲中的數據配置加載。 什么是游戲數據加載呢 一般來說游戲中會有場景地圖。 按照國際慣例,先貼一張游戲場景的地圖: 在這張地圖上,我們可以看到有很多正六邊形,正六邊形上有樹木 岩石等。 哎 那么問題也就來了。大家會思考這張地圖怎么啦。關游戲數據配置有什么關系 我們做好場景直接loding進來不就行了 這也就是問題所在,如果你是直接loding進場景有很多問題: .場景是死的。只能是 ...
2015-11-08 16:14 0 3136 推薦指數:
Unity3d通用工具類之數據配置加載類-ini配置文件加載 上次我們講過xml文件的加載配置管理,今天我們換個配置文件,也是比較常見的配置文件.ini格式的數據。 按照國際管理先貼一張啥是.ini文件: 這里我們分類下,總的來說.ini文件就是里面保存多有數據的頭,他的下面 ...
時隔多日,好不容易擠出點時間來寫寫博文。不容易,請送我幾朵紅花,點個贊也行。 今天呢,我們主要來擴展下通用工具類==>定時觸發器。 顧名思義,所謂的定時觸發器,就是告訴程序在過多長時間后,我要執行某個特定的任務。 比如舉個小栗子: 電飯煲,相信大家都用過,當我 ...
---恢復內容開始--- Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解 由於最近需要一些美術資源嗎,但是無奈自己不會制作UI,所以就打算去網上的項目中直接找幾張可以使用的貼圖資源。 但是發現這些資源已經被NGUI自帶的打包圖集工具打包好了,而且原小貼圖也已經全部刪掉了,只剩下一個預制物 ...
今天我們來寫寫工具類,這個類有什么用呢? 也就是無論你做什么項目,這個工具類你都可以拿來用,之所以通用,是可以適用所有項目。 這節我主要講如何生成文件的MD5碼。 那么這個MD5是個什么鬼東西,讀者可以自行百度,其實簡略的講就是驗證文件是否被篡改。 什么意思 ...
1、時間:Unity提供了Time類,這個類主要用來獲取當前的系統時間。 Time.time:從游戲開始后開始計時,表示截止目前共運行的游戲時間。 Time.deltaTime:獲取Update()方法中完成上一幀所消耗的時間。 Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固 ...
最近也是搭了一套elk+rabbitmq的日志系統,搬過來大哥編寫的工具類 有需要的自己直接搬走,不謝 之前忘記了EsClient 這個類,好久沒注意,重新補上 抱歉抱歉~~~~~~~ ...
項目實戰中不論是業務編碼還是通用編碼,總會歸納出一些通用的工具類。 放入項目中一勞永逸,讓兄弟姐妹們避免編寫重復代碼。 公司研發團隊經過幾個項目的洗禮,沉淀和積累了許多通用工具類。 自己抽空將這些散落在多個項目中精致優雅的工具類,歸納起來形成工程 ...
這幾天寫了一個關於es的工具類,主要封裝了業務中常用es的常用方法。 本文中使用到的elasticsearch版本6.7,但實際上也支持es7.x以上版本,因為主要是對springboot提供的:ElasticsearchRestTemplate 提供的API做的二次封裝。目的是:讓不懂 ...