原文:OpenGL一些函數詳解(二)

OpenGL ES頂點數據繪制技巧 在OpenGL中,繪制一個長方體,需要將每個頂點的坐標放在一個數組中。保存坐標時有一些技巧 由於字母下標不好表示,因此將下標表示為單引號,如A 將在后文中表示為A : 將對立面坐標保存在相鄰的位置,如坐標的保存順序為:前面 A ABB ,后面 D DCC ,上面 D A B C ,下面 DABC ,左面 D A AD ,右面 C B BC 。因為對立面的坐標除了 ...

2015-11-02 21:08 0 2221 推薦指數:

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inline函數一些總結

是有一些優點的:第一,它使程序更可讀;第二,它使這段代碼可以重復使用。但是,它也有缺點:當它被頻繁地調用 ...

Sat Mar 16 00:37:00 CST 2013 0 8399
Pytorch 一些函數用法

PyTorch中view的用法:https://blog.csdn.net/york1996/article/details/81949843 max用法 tensor([[1., ...

Wed Aug 29 18:04:00 CST 2018 0 920
我對sg函數一些理解。

自認為sg函數應該算是博弈論中比較經典的東西了。。他幾乎可以解決博弈論中的所有問題。你可以將sg函數看作是一個深搜的的過程。而每一堆的石子就相當於圖中間的節點。所以說整個sg函數的過程就是在對一個有向無環圖進行dfs的過程。 sg函數的具體內容可以用一個公式來表示(雖然我最不喜歡公式 ...

Wed Aug 01 05:00:00 CST 2012 2 4021
lua 日期的一些函數

ngx.say(getWeekNum("2018-04-25")) ngx.say(getNextDay("2018-04-25", 1)) ...

Tue Apr 24 00:23:00 CST 2018 1 2716
 
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