原文:OpenGL--幀緩沖區

理論基礎 ,幀緩沖區 顯存 :是由像素組成的二維數組,每一個存儲單元對應屏幕上的一個像素,整個幀緩沖對應一幀圖像即當前屏幕畫面。幀緩沖通常包括:顏色緩沖,深度緩沖,模板緩沖和累積緩沖。這些緩沖區可能是在一塊內存區域,也可能單獨分開,看硬件。而像素數據在進入幀緩沖之前 稱為片段 必須通過一系列測試才能寫入幀緩沖,如果片段在其中某個測試沒有通過,后面的測試或操作都將不再進行。這些測試或操作流程是:開 ...

2015-04-27 11:05 0 2230 推薦指數:

查看詳情

OpenGL 緩沖區

  緩沖區  幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段(包括紋理和霧)之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。  如果順利通過了 ...

Tue Dec 27 02:15:00 CST 2011 1 4545
OpenGL ES 3.0 緩沖區對象基礎知識

最近在緩沖區對象這里卡了一下,不過前面已經了解了相關的OpenGL ES的知識,現在再去了解就感覺輕松多了。現在就進行總結。 基礎知識 我們知道,在應用程序調用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先創建一個渲染上下文和繪圖表面,並使之成為現行上下文和表面,之前在渲染的時候,其實一直使用 ...

Fri Feb 03 02:23:00 CST 2017 0 2122
OpenGL頂點緩沖區對象

OpenGL頂點緩沖區對象】   顯示列表可以快速簡單地優化立即模式(glBegin/glEnd)的代碼。在最壞的情況下,顯示列表的命令被預編譯存到命令緩沖區中,然后發送給圖形硬件。在最好的情況下,是編譯后放在圖形硬件中以減少傳輸的帶寬。顯示列表的優化根據實現的不同而有所不同,而且顯示列表一旦 ...

Fri May 30 19:09:00 CST 2014 0 2523
OpenGL模板緩沖區與模板測試

原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 緩沖區有許多緩沖區構成,這些緩沖區大致分為:   顏色緩沖區:用於繪圖的緩沖區,它包含了顏色索引或者RGBA顏色數據。   深度緩沖區:存儲 ...

Thu May 29 04:02:00 CST 2014 0 3824
OpenGL ES 3.0 頂點緩沖區VBO使用

一般情況下數據都是有CPU從RAM取數據 然后傳給GPU去處理,相對於GPU速度要慢一些。 使用VBO技術 可以把數據存儲到GPU的內存空間中,這樣GPU可以直接從GPU的內存中取得數據進行處理 速度會提升很多。 使用VBO,主要有3個函數 glGenBuffers() 申請緩沖對象 ...

Sat Nov 07 20:56:00 CST 2015 0 2198
Python 緩沖區

轉自:https://blog.csdn.net/pro_leo/article/details/41786397(有修訂) 1、Python緩存作用:   a、提高執行效率。   b、減少內存 ...

Mon Jun 04 00:48:00 CST 2018 0 4071
java緩沖區

1:概述    Java提供了七個基本的緩沖區,分別由七個類來管理,它們都可以在java.nio包中找到。這七個類如下所示:   ByteBuffer   ShortBuffer   IntBuffer   CharBuffer   FloatBuffer ...

Wed Nov 25 04:01:00 CST 2015 0 2251
緩沖區溢出

一、定義   緩沖區溢出(buffer overflow),是針對程序設計缺陷,向程序輸入緩沖區寫入使之溢出的內容(通常是超過緩沖區能保存的最大數據量的數據),從而破壞程序運行、趁著中斷之際並獲取程序乃至系統的控制權。 二、原理   程序的緩沖區就像一個個格子。當程序需要接收用戶數據,程序 ...

Sun Oct 31 21:59:00 CST 2021 0 114
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM