幀緩沖區 幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段(包括紋理和霧)之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。 如果順利通過了 ...
理論基礎 ,幀緩沖區 顯存 :是由像素組成的二維數組,每一個存儲單元對應屏幕上的一個像素,整個幀緩沖對應一幀圖像即當前屏幕畫面。幀緩沖通常包括:顏色緩沖,深度緩沖,模板緩沖和累積緩沖。這些緩沖區可能是在一塊內存區域,也可能單獨分開,看硬件。而像素數據在進入幀緩沖之前 稱為片段 必須通過一系列測試才能寫入幀緩沖,如果片段在其中某個測試沒有通過,后面的測試或操作都將不再進行。這些測試或操作流程是:開 ...
2015-04-27 11:05 0 2230 推薦指數:
幀緩沖區 幾乎每個圖形程序的重要目標之一都是在屏幕上繪制圖形。屏幕是由一個矩形像素數組組成的,每個像素都可以在圖像的某一個點上顯示一個某種顏色的微小方塊。在光柵化階段(包括紋理和霧)之后,數據就不再是像素,而是片段。每個片段都具有與像素對應的坐標數據以及顏色值和深度值。 如果順利通過了 ...
最近在幀緩沖區對象這里卡了一下,不過前面已經了解了相關的OpenGL ES的知識,現在再去了解就感覺輕松多了。現在就進行總結。 基礎知識 我們知道,在應用程序調用任何的OpenGL ES命令之前,需要首先創建一個渲染上下文和繪圖表面,並使之成為現行上下文和表面,之前在渲染的時候,其實一直使用 ...
【OpenGL頂點緩沖區對象】 顯示列表可以快速簡單地優化立即模式(glBegin/glEnd)的代碼。在最壞的情況下,顯示列表的命令被預編譯存到命令緩沖區中,然后發送給圖形硬件。在最好的情況下,是編譯后放在圖形硬件中以減少傳輸的帶寬。顯示列表的優化根據實現的不同而有所不同,而且顯示列表一旦 ...
原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 幀緩沖區有許多緩沖區構成,這些緩沖區大致分為: 顏色緩沖區:用於繪圖的緩沖區,它包含了顏色索引或者RGBA顏色數據。 深度緩沖區:存儲 ...
一般情況下數據都是有CPU從RAM取數據 然后傳給GPU去處理,相對於GPU速度要慢一些。 使用VBO技術 可以把數據存儲到GPU的內存空間中,這樣GPU可以直接從GPU的內存中取得數據進行處理 速度會提升很多。 使用VBO,主要有3個函數 glGenBuffers() 申請緩沖對象 ...
轉自:https://blog.csdn.net/pro_leo/article/details/41786397(有修訂) 1、Python緩存作用: a、提高執行效率。 b、減少內存 ...
1:概述 Java提供了七個基本的緩沖區,分別由七個類來管理,它們都可以在java.nio包中找到。這七個類如下所示: ByteBuffer ShortBuffer IntBuffer CharBuffer FloatBuffer ...
一、定義 緩沖區溢出(buffer overflow),是針對程序設計缺陷,向程序輸入緩沖區寫入使之溢出的內容(通常是超過緩沖區能保存的最大數據量的數據),從而破壞程序運行、趁著中斷之際並獲取程序乃至系統的控制權。 二、原理 程序的緩沖區就像一個個格子。當程序需要接收用戶數據,程序 ...