原文:3D touch在Unity3D中的使用

開篇: D touch隨着iOS 發布,它並不是一個單獨的技術,而是可以分為pressure sensitivity quick action以及peek amp pop。在官方的介紹中提到可以給游戲更好的體驗,但是實際上個人感覺除了pressure sensitivity能夠改變游戲的操作方式外,quick action以及peek amp pop真心是為APP設計的。 pressure se ...

2015-10-24 23:07 0 1994 推薦指數:

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Unity3d3D Text對模型的穿透顯示

昨晚,好友在電話里問我在Unity3d使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
Unity3d游戲開發】Unity3D3D數學基礎---向量

向量是2D3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
關於Unity3D聲音的使用

3D聲音 3D立體聲和2D聲不同的地方是它是會隨着距離衰減的,距離越近聲音越大,距離越遠聲音越小。 1: 聲音: 背景音樂和音效; 2: 聲音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF;   ogg比較流行,很多安卓里面的聲音使用ogg的格式是為了繞開mp3的版權 ...

Wed Jul 26 19:18:00 CST 2017 0 20925
Unity3DDoTween插件的使用

先來看一下DOTweenPath組件的截圖 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一個軌跡點 (2)SHIFT ...

Sun Mar 25 00:06:00 CST 2018 0 5847
Unity3DLineRenderer的使用

LineRenderer線渲染器主要是用於在3D渲染線段,雖然我們也可以使用GL圖像庫來渲染線段,但是使用LineRenderer我們可以對線段進行更多的操作,例如:設置顏色,寬度等。在這里要注意LineRenderer渲染出的線段的兩個端點是3D世界的點,即他是屬於世界坐標(World ...

Thu Aug 10 01:42:00 CST 2017 0 2992
Unity3D的UnitySendMessage方法的使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
iOS 9之3D Touch

金田 北京時間9月10日凌晨, Apple在美國舊金山比爾格拉漢姆公民大禮堂(Bill Graham Civic Auditorium)召開新品發布會。本次着重介紹了3D Touch功能, 大體介紹一下: - 增強版的Force Touch(壓力觸控)技術 ...

Tue Sep 15 17:38:00 CST 2015 0 3167
iOS開發--3D Touch的基本使用

1.桌面快捷菜單項 效果如圖: 桌面快捷菜單 點擊之后的效果如圖: 點擊桌面快捷菜單的效果 ...

Thu Mar 24 19:33:00 CST 2016 0 2509
 
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