unityengine.dll,方法如下 找到安裝unity目錄下的UnityEngine.dl ...
第一次寫博客,有什么不對的地方,歡迎大家指出 打開vs 本人用的是vs 然后建一個項目,如下圖所示,選擇.ENT . 的框架,或者低於 . 的,這是因為Unity里面用的框架可能在 . 以下,不然會報錯,然后給自己的dll改名字選擇路徑 這個路徑等一下要用 進入項目之后,如果你不需要用到unity里面的類或者封裝的方法,你就直接寫你想要封裝的方法,如下: 當然,咱們主要講的是unity,但是vs里 ...
2015-10-20 17:17 0 7970 推薦指數:
unityengine.dll,方法如下 找到安裝unity目錄下的UnityEngine.dl ...
一、C#封裝成DLL 1、在VS中創建項目選擇類庫,命名 myDll 2、建立好項目后自動生成的代碼如下: 代碼修改如下,添加自己要封裝的C#代碼,注意修飾符必須為public 3、點擊 ...
1.封裝自己的dll; a.打開visual studio - 文件 - 新建 - 項目- 類庫 - 名稱MyTestDll; b.右鍵Class1.cs - 修改為 TestDll.cs; c.在里面寫一個方法,如: namespace MyTestDll{ public ...
一般在游戲開發中策划都會把數據配置在excel中.所以我們需要從excel中導出數據,並且把數據保存在本地. 有很多種方式可以把數據導出成我們想要的格式,比如說導出為json,cs,或者x ...
1、首先將DLL工程導入到包含C#應用程序工程的解決方案中 2、將DLL和C#工程都改為【Debug】模式 3、設置DLL工程屬性,右鍵點擊DLL工程,選擇【屬性】,選擇【常規】,將【輸出目錄】改為C#應用程序.exe文件輸出的目錄 4、再選擇【調試】,將【命令】改為C#應用程序 ...
VS中新建一個動態庫項目 文件生成一個工程名對應的.cpp文件,該文件定義 DLL應用程序的導出函數。 工程內新建一個類OutputInt,我用類向導生成,工程中會添加OutputInt.cpp和OutputInt.h兩個文件, 在.h文件中聲明函數 在.cpp文件中實現 ...
一、C#封裝成DLL 1、在VS中創建項目選擇類庫,命名 myDll 2、建立好項目后自動生成的代碼如下: 代碼修改如下,添加自己要封裝的C#代碼,注意修飾符必須為public 3、點擊項目生成解決方案,然后在項目目錄的bin/debug下即可發現封裝 ...
http://m.blog.csdn.net/article/details?id=51075023 在VS2015中先創建C#項目,然后再創建要編寫的動態庫DLL項目,這樣做的好處是整個解決方案的編程環境是C#模式,這樣就可以有很多智能的提示或快捷的編程方式在整個解決方案中都 ...