原文:Egret官方案例學習筆記

.資源記載方式 Egret引擎是 . . 。 resource resource.json文件是: View Code egretProperties.json中的文檔類document class中的Mian修改為 Demo . Demo .ts類 View Code .普通文本 Egret引擎是 . egretProperties.json中的文檔類document class中的Mian修 ...

2015-10-20 15:07 0 1987 推薦指數:

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Unity Dotween官方案例學習

  本文只涉及一些案例,具體查看 DoTween 官方文檔。 一、 Basics   該場景主要涉及對一些 Unity 組件(transform, material)屬性的變換,當然我們也可以對其他一些組件(Audio, Camera, Light ...

Fri Apr 20 01:31:00 CST 2018 0 2464
Unity EasyTouch官方案例學習

一、代碼檢測手勢事件 1. EasyTouch4.x 寫法      首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸(Touch)手勢為例,代碼如下: ...

Sat Apr 21 00:21:00 CST 2018 0 5521
Unity XLua 官方案例學習

1. Helloworld   該案例實現了在 Unity 控制台輸出 hello world。 2. U3DScripting         lua 代碼如下:   注意,如果要插入中文注釋,需要將 txt 編碼格式改為 ...

Mon Apr 23 23:52:00 CST 2018 0 3349
UE4的AI學習(2)——官方案例實例分析

官方給出的AI實例是實現一個跟隨着玩家跑的AI,當玩家沒有在AI視野里時,它會繼續跑到最后看到玩家的地點,等待幾秒后如果仍然看不到玩家,則跑回初始地點。官方案例已經講得比較詳細,對於一些具體的函數調用,官方沒有進一步講解,本文作為官方案例的一個補充,提供給有興趣的朋友參考。 一、整體思路分析 ...

Thu Aug 25 19:47:00 CST 2016 0 1702
Egret學習筆記 (Egret打飛機-5.實現子彈對象)

上一章把飛機添加到屏幕上,但是飛機要發射子彈對吧?那么這一章我們就來實現一下發射子彈,並實現一個簡單的子彈對象池 先來捋一捋思路 1.創建一個子彈對象 2.然后添加一個bitmap,顯示子彈貼圖 ...

Fri Jan 05 18:13:00 CST 2018 1 2217
Egret學習筆記 (Egret打飛機-1.大致思路)

  大致看了一遍Egret官方文檔,就開始打算使用Egret來開發一個打飛機游戲。   首先來捋一捋思路,先來看一看一個打飛機游戲的圖片 基本上一個打飛機游戲分為 開始游戲 ----------進入游戲的第一個顯示對象。必須點擊開始游戲界面的開始游戲,才能進入游戲去開始玩 ...

Sun Dec 31 06:26:00 CST 2017 1 1200
Egret學習筆記 (Egret打飛機-2.開始游戲)

打開 Egret Wing,新建一個Egret游戲項目,然后刪掉默認生成的createGameScene方法里面的東西 然后新建一個BeginScene.ts的文件,作為我們的游戲的第一個場景 然后我們再Main.ts里面的createGameScene方法把這個場景添加到 ...

Sun Dec 31 07:44:00 CST 2017 4 1806
Halcon一維測量官方案例解析

下面的例子簡要介紹了如何使用HALCON的一維測量工具。最長的部分是預處理和后處理;測量本身只包括兩個操作符調用。 測量保險絲-fuse 預處理主要是測量線的生成。在示例程序中,這個步驟是通過將 ...

Thu Jul 16 04:42:00 CST 2020 0 1141
 
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