本文只涉及一些案例,具體查看 DoTween 官方文檔。 一、 Basics 該場景主要涉及對一些 Unity 組件(transform, material)屬性的變換,當然我們也可以對其他一些組件(Audio, Camera, Light ...
.資源記載方式 Egret引擎是 . . 。 resource resource.json文件是: View Code egretProperties.json中的文檔類document class中的Mian修改為 Demo . Demo .ts類 View Code .普通文本 Egret引擎是 . egretProperties.json中的文檔類document class中的Mian修 ...
2015-10-20 15:07 0 1987 推薦指數:
本文只涉及一些案例,具體查看 DoTween 官方文檔。 一、 Basics 該場景主要涉及對一些 Unity 組件(transform, material)屬性的變換,當然我們也可以對其他一些組件(Audio, Camera, Light ...
一、代碼檢測手勢事件 1. EasyTouch4.x 寫法 首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸(Touch)手勢為例,代碼如下: ...
1. Helloworld 該案例實現了在 Unity 控制台輸出 hello world。 2. U3DScripting lua 代碼如下: 注意,如果要插入中文注釋,需要將 txt 編碼格式改為 ...
官方給出的AI實例是實現一個跟隨着玩家跑的AI,當玩家沒有在AI視野里時,它會繼續跑到最后看到玩家的地點,等待幾秒后如果仍然看不到玩家,則跑回初始地點。官方的案例已經講得比較詳細,對於一些具體的函數調用,官方沒有進一步講解,本文作為官方案例的一個補充,提供給有興趣的朋友參考。 一、整體思路分析 ...
上一章把飛機添加到屏幕上,但是飛機要發射子彈對吧?那么這一章我們就來實現一下發射子彈,並實現一個簡單的子彈對象池 先來捋一捋思路 1.創建一個子彈對象 2.然后添加一個bitmap,顯示子彈貼圖 ...
大致看了一遍Egret的官方文檔,就開始打算使用Egret來開發一個打飛機游戲。 首先來捋一捋思路,先來看一看一個打飛機游戲的圖片 基本上一個打飛機游戲分為 開始游戲 ----------進入游戲的第一個顯示對象。必須點擊開始游戲界面的開始游戲,才能進入游戲去開始玩 ...
打開 Egret Wing,新建一個Egret游戲項目,然后刪掉默認生成的createGameScene方法里面的東西 然后新建一個BeginScene.ts的文件,作為我們的游戲的第一個場景 然后我們再Main.ts里面的createGameScene方法把這個場景添加到 ...
下面的例子簡要介紹了如何使用HALCON的一維測量工具。最長的部分是預處理和后處理;測量本身只包括兩個操作符調用。 測量保險絲-fuse 預處理主要是測量線的生成。在示例程序中,這個步驟是通過將 ...