原文:Lambert (蘭伯特)光照模型

Lambert 蘭伯特 光照模型 是光源照射到物體表面后,向四面八方反射,產生的漫反射效果。這是一種理想的漫反射光照模型。如下圖:這個是頂點函數處理后的該光照模型,因此看起來像素不夠平滑。 漫反射 是投射在粗糙表面上的光向各個方向反射的現象。當一束平行的入射光線射到粗糙的表面時,表面會把光線向着四面八方反射,所以入射線雖然互相平行,由於各點的法線方向不一致,造成反射光線向不同的方向無規則地反射,這 ...

2015-10-18 02:09 0 13847 推薦指數:

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Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的區別

Lambert-它不包括任何任何鏡面屬性,對粗糙物體來說,這項屬性是非常有用的,它不會反射出周圍的環境。Lambert材質可以是透明的,在光線追蹤渲染中發生折射,但是如果沒有鏡面屬性,該類型就不會發生折射。平坦的磨光效果可以用於磚或混凝土表面。它多用於不光滑的表面,是一種自然材質,常用來表現自然界 ...

Tue Dec 06 18:58:00 CST 2016 0 2852
基本光照模型

真實感圖形學研究的先驅們把真實世界中的光照效果抽象為三種獨立的光照效果的疊加,1為環境光,2為漫反射光,3為鏡面反射光。 1.環境光 在白天,屋里里任何一個不完全封閉的角落都不會是完全黑暗的。太陽光經過無數物體的反射已經能夠充斥到任何一個它能夠進入到角落。我們把這種經過經過無數次反射而彌漫開來 ...

Mon Mar 21 00:25:00 CST 2016 0 3472
4種基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 環境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示環境光強度,Kd(0<K<1)為材質對環境光的反射系數,Iambdiff是漫反射體與環境光交互反射的光強。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...

Fri Feb 17 22:30:00 CST 2017 0 7597
4種基本光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 環境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示環境光強度,Kd(0<K<1)為材質對環境光的反射系數,Iambdiff是漫反射體與環境光交互反射的光強。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...

Thu Dec 16 23:09:00 CST 2021 0 105
Phong光照模型

簡介 在3D計算機圖形學中,Phong着色是計算機圖形學先驅Bui Tuong Phong發明的一種用於表面着色的插值技術。也稱為Phong插值或法向矢量插值陰影。它會在柵格化的多邊形上內插表面法線,並根據內插法線和反射模型計算像素顏色。Phong陰影也可以指Phong插值和Phong反射 ...

Thu Nov 25 04:22:00 CST 2021 0 1736
一些光照模型

一些光照模型 1. Lambert Diffuse Light 與視角無關 float NdotL = max( 0.0 ...

Mon May 13 18:44:00 CST 2019 0 953
(四)Shader中基本光照模型

1.前言 所謂的光照效果,反映到屏幕上就是一個個像素問題,所以光照的計算公式就是計算的一個一個顏色值。這些公式基本屬於經驗公式范疇,只是讓人看起來像真正的光效。 光分為環境光、自發光、漫反射以及高光反射,由於反映到像素上就是顏色的疊加。即最終在片元着色器中返回的顏色值=環境光顏色+自發 ...

Sun Dec 01 19:56:00 CST 2019 0 352
Phong光照模型的簡單說明

轉自:http://hi.baidu.com/gltracy/item/37f5852939404af850fd87d5 我簡單地介紹一下Phong光照模型...雖然這種光照模型算是比較古老的, 但是通過合適的參數設置,仍然可以實現真實的效果。 我們的目標是渲染出以下效果,這里以Doom3 ...

Sat Mar 02 18:52:00 CST 2013 0 3550
 
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