原文:soundtouch變速wsola算法之改進

soundtouch變速算法很類似sola算法,細看才知道是wsola算法。 上個星期有個需求,將該變速應用到直播的包處理,有點類似於webrtc的netEQ處理機制。 直接使用soundtouch,會存在一些問題: .一段正常,一段變速,中間會出現不連續,有沖擊。或者不同速率的切換。 越頻繁,現象更明顯,有de,de的聲響。 .soundtouch每次處理,會有殘余,如果用flush,音質會受到 ...

2015-10-13 15:42 1 2333 推薦指數:

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視頻播放器-使用SoundTouch算法庫對聲音進行變速

視頻播放器-視頻播放前期調研 視頻播放器-使用FFMPEG技術對視頻解封裝和解碼 視頻播放器-使用SoundTouch算法庫對聲音進行變速 視頻播放器-使用OpenAL技術播放聲音 視頻播放器-使用封裝的C++插件在Unity3d中播放視頻 視頻播放器-FFMPEG官方庫,包含lib ...

Mon Jul 20 19:13:00 CST 2020 0 765
FFmpeg + SoundTouch實現音頻的變調變速

本文使用FFmpeg + SoundTouch實現將音頻解碼后,進行變調變速處理,並將處理后的結果保存為WAV文件。 主要有以下內容: 實現一個FFmpeg的工具類,保存多媒體文件所需的解碼信息 將解碼后的音頻保存為WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.從視頻文件 ...

Thu Oct 27 18:49:00 CST 2016 0 10632
OLA音頻變速算法的仿真與剖析

前段時間,在嘗試音樂節拍數的提取時,終於有了突破性的進展,效果基本上比市面上的許多商業軟件還要好,在作節拍數檢測時,高頻信息作用不大, 通過重采樣減小運算量。重采樣讓我想起了在學校里面做的變速變調算法,在這里順便回顧一下。 OLA(Overlap-and-Add ...

Mon Aug 04 18:39:00 CST 2014 2 2503
KMP算法及其改進

KMP算法及其改進 字符串匹配算法也就是從一個很長的字符串里面找出與我們手中的字符串相匹配的字符串(是這個大字符串的第幾個字符開始),對於這個問題我們有很簡單的解法,叫BF算法,Brute Force也就是蠻力的意思,充分依靠計算能力來解決問題的方法,對於這種解法可以用下面的圖片來表述 ...

Thu May 07 18:24:00 CST 2015 0 3130
PSO算法改進(參數)

## 基本PSO的改進 雖然粒子群在求解優化函數時,表現了較好的尋優能力;通過迭代尋優計算,能夠迅速找到近似解;但基本的PSO容易陷入局部最優,導致結果誤差較大。 兩個方面:1.將各種先進理論引入到PSO算法,研究各種改進和PSO算法;(混沌技術,神經網絡技術,自適應技術)2.將PSO ...

Thu Jan 31 00:00:00 CST 2019 0 5171
數模-改進AHP算法

一、簡簡單單介紹一下AHP AHP(層次分析)算法作為數學建模中評價問題中求解的“萬金油”,以方便構建且思路簡單而受到大部分數模小白的青睞以及使用。下面簡單介紹一下AHP算法的基本信息: AHP是一種定性與定量相結合的系統化、層次化的分析方法,由美國的運籌學加Satty於20世紀70 ...

Thu Nov 18 08:35:00 CST 2021 0 120
遺傳算法的幾種改進

《Matlab》 【畢設】防止優良基因因為變異而遭到破壞 【畢設】放棄賭輪選擇:將種群中的個體按適應度大小排列排在前面的個體復制兩份;中間的一份;后面的不復制; 【畢設】早熟早熟的原因P36早熟 ...

Thu Nov 08 01:35:00 CST 2018 2 6993
 
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