基礎理論 一個能夠被用戶觸摸滾動的一個層次型布局容器視圖,允許其尺寸大於屏幕顯示的物理尺寸,其內部維護有一個布局用於水平的或垂直的存放子節點。繼承自 Layout,被 ListView 繼承。 代碼實踐 void setBounceEnabled (bool enabled)設置當滾動到邊界 ...
理論部分 緩動動作的基類,繼承自ActionInterval類。ActionEase本身是一個抽象的概念父類,開發者最好不要在代碼中直接創建它的對象,因為它沒有具體的執行效果,這一類的子類速度變化大致可以划分成三種。 由快變慢 由慢變快 又慢變快再由快變慢 被 EaseBackIn, EaseBackInOut, EaseBackOut, EaseBezierAction, EaseBounce, ...
2015-10-07 15:21 0 2237 推薦指數:
基礎理論 一個能夠被用戶觸摸滾動的一個層次型布局容器視圖,允許其尺寸大於屏幕顯示的物理尺寸,其內部維護有一個布局用於水平的或垂直的存放子節點。繼承自 Layout,被 ListView 繼承。 代碼實踐 void setBounceEnabled (bool enabled)設置當滾動到邊界 ...
理論基礎 PageView類又稱Layout的管理器,可以讓用戶在多個Layout之間左右或者上下切換顯示,繼承自 Layout 。 代碼實踐 static PageView * create ()創建一個空的PageView。 void addWidgetToPage (Widget ...
各種方法創建Sprite和Animate 常用的API介紹 AnimationCache類 通過名字和動畫添加到緩存。void addAnimation (Animation *a ...
SrsConnection類代表一個client的連接,其中封裝了st thread,用於在一個單獨的st thread里處理一個client的服務請求. SrsConnection在 i ...
1.動態加載圖片 2.獲取節點的方式 (1)通過find方式獲取 (2) 通過在構造函數中定義組件,並且從層級管理器中拉入節點。 ...
camera Camera模塊管理設備的攝像頭,可用於拍照、攝像操作,通過plus.camera獲取攝像頭管理對象。 方法: ...
版本與平台 源碼版本:3.10 平台:mac,ios 目錄結構 從官方下載到cocos2dx最新版本解壓以后,可以看到包的目錄結構如下圖所示。可以看到cocos源碼結構清晰,例子完善,對於初學者來說,大大降低了學習的難度。 按照官方文檔環境部署,並創建一個工程,在XCODE ...
這是我根據知易的<知易Cocco2D-iPhone開發教程>做的一些問題匯總吧,希望對大家有幫助. 1. 說下iphone游戲的啟動流程 答: (1) 主程序入口 – ...